@Thoran:
Du hast genau das Problem angerissen, dass ich bereits dem OP zuführen wollte. Du sprichst hier von PvE-fokusierten Spielen. Keines deiner Beispiele ist gut für ein OpenPvP Spiel. GW2 hat keines und Lotro soweit ich weiß auch nicht. In GW2 ist die offene Welt Mittel zum Zweck(MaxLvL), und danach wird von Instanz zu Instanz gesprungen. Das ist ok für ein Spiel, dessen Hauptcontent eben diese Instanzen sind. Aber für ein Spiel mit OpenPVP ist das Gift.
Ich habe leider die Zeile über OpenPvP im Originalpost übersehen. Deiner Aussage zu GW2 bezüglich Mittel zum Zweck und Instance-Hoping stimme ich nicht ganz zu, aber darum gehts hier ja auch nicht.
Naja war vielleicht auch etwas zynisch ausgedrückt, ich empfand es als ziemlich langweilig immer wieder die gleichen Inis für die Belohnungen zu farmen. Aber grundsätzlich meine ich ja nur, dass der "Endcontent", wie man immer so schön sagt, in Hubs stattfindet zwischen denen man schnell reisen will.