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Das System klingt nett, wird auf Dauer die Spieler aber eher gängeln. Teleport gibt es ja deswegen in so vielen Spielen, weil andere Arten zu reisen einfach nur massive Zeitverschwendung sind, in der Spieler nicht effektiv spielen. Damit sie sich auf das eigentliche Gameplay fokussieren können, gibt es eben diverse schnelle Reise-Arten.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (25.05.2015, 13:00)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dann wurde die Welt schlecht entworfen und bietet wohl außer in den Instanzen keine spielenswerten Inhalte. Das ist also keinesfalls ein Problem des Teleports. In L2 gibt es Teleport schon jeher und da sind die meisten Zonen voll von Spielern - es gibt auch dort sicherlich Zonen, die uninteressant sind, aber das ist kein Problem des Teleports.Wie gesagt, das ist in einem MMO in dem die offene Welt Teil des Gameplays ist aber nötig. Wenn sich ständig alle hin- und herteleportieren können und sich nicht ernsthaft bewegen müssen, beschränkt sich das Spiel auf "Gameplay Hubs" statt auf die Welt.
Dann wurde die Welt schlecht entworfen und bietet wohl außer in den Instanzen keine spielenswerten Inhalte. Das ist also keinesfalls ein Problem des Teleports. In L2 gibt es Teleport schon jeher und da sind die meisten Zonen voll von Spielern - es gibt auch dort sicherlich Zonen, die uninteressant sind, aber das ist kein Problem des Teleports.Wie gesagt, das ist in einem MMO in dem die offene Welt Teil des Gameplays ist aber nötig. Wenn sich ständig alle hin- und herteleportieren können und sich nicht ernsthaft bewegen müssen, beschränkt sich das Spiel auf "Gameplay Hubs" statt auf die Welt.
Community-Fossil
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Jein. Es gibt nicht allzuviele High-Level-Spots, die sind dafür immer voll. Genau wie Spots für Level X immer voll sind. Du kannst einen Lv80 Spieler nicht davon überzeugen in eine Lv30 Area zu gehen, weil das für ihn sinnlos ist. Genauso kannst Du keinen Lv30 Spieler dazu bewegen in eine Lv80 Area zu gehen. L2 ist seit 2-3 Updates etwas anders als vorher, weil es jetzt wesentlich fokussierter auf Quests ist statt auf's Farming. Als Farming noch aktuell war, waren alle Regionen immer voll. Klar, jetzt sind nur noch die Quest-Spots voll. Das beweist aber ganz klar meine Aussage. Das Problem ist nicht Teleport, das Problem ist das Design der Regionen. Bieten alle einen ähnlichen Reiz, werden sich dort auch Spieler finden. Sie dazu zu zwingen zu laufen, führt irgendwann dazu, dass sie nicht mehr spielen, weil es nervt.Ist zwar auch eine interessante Mechanik, aber ich würde mal behaupten dass das Lineage 2 Gameplay auch mehr in diesen "Hubs" stattfindet
Hier weist du auf das typische Problem alle MMORPGS hin, die überhaupt "Levels" anbieten. Tote Zonen sind da einfach Teil des Konzepts. Erst im sog. "Endgame" ist überhaupt ein faires PvP nötig, und hier forcieren die Themeparks ganz klar die Ausrichtung auf investierte Zeit als favorisierte Methode, stärker zu werden und z.T. überhaupt mithalten zu können. Selbst 5 Level Unterschied in WoW bedeuten automatisch, keine Chance gegen den höherleveligen Gegner haben zu können. Es ist nur logisch, dass die Einteilung der Gebiete nach Level zwangsläufig zu leeren Gebieten führt, wenn ein Großteil hochgelevelt ist, oder halt von hochleveligen Spielern gegrieft wird (Da greift keine Spielmechanik, dass da irgendwann mal ein paar Spieler zur "Rettung" herbeieilen ist für mich kein Pluspunkt dieses Gameplays).Jein. Es gibt nicht allzuviele High-Level-Spots, die sind dafür immer voll. Genau wie Spots für Level X immer voll sind. Du kannst einen Lv80 Spieler nicht davon überzeugen in eine Lv30 Area zu gehen, weil das für ihn sinnlos ist. Genauso kannst Du keinen Lv30 Spieler dazu bewegen in eine Lv80 Area zu gehen. [...] Das Problem ist nicht Teleport, das Problem ist das Design der Regionen. Bieten alle einen ähnlichen Reiz, werden sich dort auch Spieler finden. Sie dazu zu zwingen zu laufen, führt irgendwann dazu, dass sie nicht mehr spielen, weil es nervt.
@Thoran:
Du hast genau das Problem angerissen, dass ich bereits dem OP zuführen wollte. Du sprichst hier von PvE-fokusierten Spielen. Keines deiner Beispiele ist gut für ein OpenPvP Spiel. GW2 hat keines und Lotro soweit ich weiß auch nicht. In GW2 ist die offene Welt Mittel zum Zweck(MaxLvL), und danach wird von Instanz zu Instanz gesprungen. Das ist ok für ein Spiel, dessen Hauptcontent eben diese Instanzen sind. Aber für ein Spiel mit OpenPVP ist das Gift.
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