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1

18.05.2015, 09:21

Lizenzierung für eigenes Spiel / Projekt

Guten Morgen,

ich habe hier ein kleines Projekt vorgestellt und wurde von Checkmateing gefragt, wie es lizensiert ist. Um ehrlich zu sein hatte ich mir nicht so weitreichende Gedanken gemacht.

Nun habe ich "Lizenz" in die Suche des Forums gepackt und viele Themen dazu gefunden, wie das mit der Nutzung von Inhalten aussieht, die Dritte erstellt haben. Wirklich eine Antwort auf meine Frage hat das aber nicht gebracht. Wie kann/ sollte ich mein/ ein eigenes Projekt lizensieren?

Über Google habe ich hier eine sehr detaillierte Übersicht einiger Lizenzen gefunden: www.it-economics.de. Finde diese für den Anfang allerdings etwas erschlagend. Braucht man den überhaupt eine Lizenz für das eigene Spiel und eigenen sich alle Software-Lizenzen auch für Spiele?

Zusammengefasst möchte ich wohl einfach gern eure Meinung zu dem Thema Lizensierung haben, bevor ich mir mit angelesenden Halbwissen die falsche Lizenz aussuche.

Gruß

P.S: Habe es in dieses Forum gepackt, da ich es als Teil der Vermarktung sehe.

Tobiking

1x Rätselkönig

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2

18.05.2015, 11:00

In Deutschland gilt grundsätzlich das Urheberrecht. Wenn du etwas erschaffst, dürfen Andere damit nur machen was du erlaubst oder im Gesetz festgeschrieben ist (z.B. Privatkopie). Willst du das Andere Teile deines Spiels für ihre eigenen Projekte nutzen, kannst du das über die Lizenz erlauben und mit Konditionen versehen. Wenn du fremden Code, Biliotheken und Inhalte nutzt musst ebenfalls über die Lizenz die Erlaubnis haben und die Konditionen einhalten. Konditionen können sowas sein wie keine kommerzielle Nutzung oder das eigene Gesamtprojekt unter der gleichen Lizenz veröffentlichen. Nutzt du also fremde Inhalte, bist du auf den kleinsten Nenner der keine der Konditionen verletzt beschränkt.

Alles andere sind Details der einzelnen Lizenzen. Da muss man schauen mit welchen Lizenzen man zu tun hat und was einem selber zusagt. Der von dir verlinkte Artikel befasst sich mehr um Code, Bibliotheken und das Gesamtprojekt. Für Content macht eher die Creative Commons Sinn, da es Dinge wie Urhebernennung etc. besser behandelt.

3

18.05.2015, 11:58

Vielen dank für die Antwort Tobi,
In Deutschland gilt grundsätzlich das Urheberrecht. Wenn du etwas erschaffst, dürfen Andere damit nur machen was du erlaubst oder im Gesetz festgeschrieben ist (z.B. Privatkopie). Willst du das Andere Teile deines Spiels für ihre eigenen Projekte nutzen, kannst du das über die Lizenz erlauben und mit Konditionen versehen. [...]
Das heißt ich brauche keine zusätzliche Lizenz für mein Spiel, wenn ich keine Nutzung meines Spiels als Teil anderer Projekte möchte? Mein Spiel kann also ganz normal genutzt werden, die Verwendung für andere Zwecke ist dann aber verboten? Oder muss ich noch einmal expliziet darauf hinweisen, das eine Weiterverwendung nicht gestattet ist?

4

18.05.2015, 14:00

Du solltest darauf explizit hinweisen, das ist nicht selbstverständlich und ruft undefiniertes Verhalten hervor. ;)
Es betrifft aber nicht nur die Verwendung des Codes sondern auch das Spielen des Spiels an sich, zumindest unter dem Aspekt der Platform, also wo man es spielen kann. Je nach Lizenz sind bestimmte Platformen durch ihre Lizenz ausgeschlossen. Es macht also durchaus Sinn dem ganzen eine explizite Lizenz zu geben, das kann eine eigens entwickelte oder eben eine aus dem großen Pool der öffentlich bereitgestellten sein.

MfG
Check

5

18.05.2015, 14:15

Dann vielen dank für eure Ausführungen.

Noch bin ich mir nicht sicher, in wie weit ich die Verwendung meiner Projekte gestatten soll. Allerdings ist nun für mich klar, das ich diese Info expliziet angeben sollte. Natürlich stellt sich mir nun die Frage: wo? Ich kenne es von einigen Spielen das man sich beim ersten Login viel Text durchlesen darf (sollte) und dann auf Akzeptieren drückt. Denkt ihr das wäre ein guter Weg? Also beim ersten Start des Spiels in Hinweis "Sie dürfen dies so und so verwenden [...]" und dann "Akzeptieren" oder "Beenden" ?

6

18.05.2015, 14:50

Es reicht einfach eine beiliegende Textdatei, sofern in allen für die Lizenz relevanten Punkten darauf hingewiesen wird. ^^

MfG
Check

Tobiking

1x Rätselkönig

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7

18.05.2015, 15:33

Du solltest darauf explizit hinweisen, das ist nicht selbstverständlich und ruft undefiniertes Verhalten hervor. ;)
...
Es macht also durchaus Sinn dem ganzen eine explizite Lizenz zu geben, das kann eine eigens entwickelte oder eben eine aus dem großen Pool der öffentlich bereitgestellten sein.

In Deutschland ist es fest definiert. Ob es selbstverständlich ist, ist egal ("Unwissenheit schützt vor Strafe nicht"). Mit einer expliziten Lizenz räumst du in den meisten Fällen mehr Rechte ein, und wenn du nicht aufpasst auch welche die man gar nicht wollte.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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8

18.05.2015, 17:10

Das heißt ich brauche keine zusätzliche Lizenz für mein Spiel
Nun, Du solltest dem User schon klar machen, was er darf.
Darf er es runterladen? Zeitlich unbegrenzt spielen? Weitergeben? Privat kopieren? Ändern? Verkaufen? Auseinandernehmen und Teile in eigenen Projekten verwenden? Ein paar Sachen wirst Du wollen, andere nicht. Keins davon ist allerdings erlaubt, wenn Du keine Erlaubnis dafür erteilst - Urheberrecht. Diese Erlaubnis nennt sich Lizenz. :)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

9

18.05.2015, 21:37

Noch bin ich mir nicht sicher, in wie weit ich die Verwendung meiner Projekte gestatten soll.

Naja, du kannst einfach neben den Download-Link schreiben, dass es Freeware ist.

Letztendlich sind viele solcher Überlegungen doch eh theoretischer Natur. Urheberrecht hast du natürlich, aber wie motiviert wärst du im Zweifelsfalle, es auch durchzusetzen? Man kann versuchen eine nette EMail zu schreiben, aber dann ist ziemlich schnell der einzige Weg, zum Anwalt zu rennen und jemanden zu verklagen. Was im Zweifelsfalle ein Risiko für dich ist.

Von dem was du schreibst entnehme ich, dass es dir im Grunde genommen eigentlich gar nicht so wichtig ist, was mit dem Spiel passiert. Was vermutlich genau die richtige Einstellung ist, denn was meistens passiert, ist dass sich schlicht niemand für das interessiert, was man online stellt. Und dann muss man auch nicht unbedingt jedes Detail klären, denn es passiert halt frühestens dann überhaupt irgendetwas, wenn irgendeiner der Beteiligten die nötige Motivation hat. Also vermutlich nie.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

10

19.05.2015, 07:44

Nun, Du solltest dem User schon klar machen, was er darf.
Darf er es runterladen? Zeitlich unbegrenzt spielen? Weitergeben? Privat kopieren? Ändern? Verkaufen? Auseinandernehmen und Teile in eigenen Projekten verwenden? Ein paar Sachen wirst Du wollen, andere nicht. Keins davon ist allerdings erlaubt, wenn Du keine Erlaubnis dafür erteilst - Urheberrecht. Diese Erlaubnis nennt sich Lizenz. :)
Bis jetzt war mir noch nicht bewusst das auch die Angabe, Ob und Wie der User mein Spiel spielen darf, Teil der Lizenz ist. Danke für die Aufklärung.
Von dem was du schreibst entnehme ich, dass es dir im Grunde genommen eigentlich gar nicht so wichtig ist, was mit dem Spiel passiert. Was vermutlich genau die richtige Einstellung ist, denn was meistens passiert, ist dass sich schlicht niemand für das interessiert, was man online stellt. Und dann muss man auch nicht unbedingt jedes Detail klären, denn es passiert halt frühestens dann überhaupt irgendetwas, wenn irgendeiner der Beteiligten die nötige Motivation hat. Also vermutlich nie.
Im wesentlichen stimmt das, mir ist es tatsächlich nicht so wichtig. Nach euren Erklärungen bin ich auch ehr einer sehr offenen Lizenz zugeneigt. Einzig eine kommerzielle Nutzung durch andere Personen möchte ich nicht, doch das ist Ja jedem Entwickler selbst überlassen (bezieht sich natürlich ehr auf künftige Projekte. Mir ist schon klar dass das oben verlinkte nicht unbedingt ein Verkaufsschlager ist :D ).

Ja, Danke noch einmal für die Erklärungen. Aus meiner Sicht sind meine Fragen beantwortet.

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