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Wie macht ihr das? Ich merke es halt oft in Spielen, das mit höheren Lvln sich das Spielgefühl ändert. Denke mal weil sich da oft nicht genügend Gedanken gemacht werden, wie sich das später auswirkt.
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Wobei ich mir ja noch nichtmal sicher bin, wie das im Spiel später aussieht, vllt kann man dann garnicht gegen Gegner eines anderen Lvls kämpfen und es wäre somit vollkommen trivial. Aber das muss ich später noch feststellen, wenn ich mal soweit bin das zu testen.
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Dabei frag ich mich halt ob das evtl. Spieler stört, das der Unterschied zwischen den Level später nicht mehr soviel bringt
Dabei ist auch das Equip berücksichtigt, solange beide das identische Equip tragen. Bei den lvl 10 Leuten dann natürlich lvl 10 Equip.
Sobald aber ein LVL Unterschied ins Spiel kommt sieht es so aus:
Ein lvl 1 Magier macht gegen einen lvl 2 Krieger 92,5 Schaden und tötet ihn in 13,0 Runden.
Ein lvl 10 Magier macht gegen einen lvl 11 Krieger 294,1 Schaden und tötet ihn in 8,2 Runden.
Dabei frag ich mich halt ob das evtl. Spieler stört, das der Unterschied zwischen den Level später nicht mehr soviel bringt. Ich komme halt erst mit einem lvl 13 Gegner auf ähnliche Werte. ( mit 12,8 identische ).
Das ist eine Designentscheidung. Wenn das Spiel immer gleich bleiben soll, warum überhaupt ein Levelsystem einbringen? Progress steht ja auch irgendwo immer für Veränderung. "Jetzt kannst du Dinge tun, die du vorher nicht tun konntest."
Finde ich nicht richtig. Du musst jetzt feststellen, was du für ein Spiel haben willst. Du kannst so etwas nicht testen - oder zumindest nicht sonderlich einfach. Du musst dir halt Gedanken machen, was du im Spiel haben willst.
Das kommt nicht nur auf die Spieler sondern auch aufs Spiel an. Wenn ich in einem MMO 3 Jahre gebraucht hab um auf Maxlvl zu kommen, dann will ich davon auch was sehen. Wenn in einem Tactical RPG meine Lv7 Einheit von einem Lv8 Einheit nen "onehit" kassiert, dann würde ich mich erstmal wundern warum. Aber vielleicht erklärt sich das Spiel ja auch gut genug, sodass mir klar ist, dass ein Level bereits extrem viel ausmacht( weil es bspw. auch extrem lange dauert) und es wundert mich nicht.
Also mein Tipp wäre: Überleg dir, was du für ein Spiel haben willst. Es gibt verschiedene Ansätze und Philosophien, und es gibt auch sicher Wege die noch gar nicht umgesetzt worden. Du solltest einen wählen.
Und wenn Zahlen zu groß werden, kann man sie immer noch durch Faktoren Teilen. Letztendlich ist es dank Kommazahlen ja völlig irrelevant ob der Lebensbalken jetzt 1000 oder 10 anzeigt - es ist dann wieder eine Designfrage.
Das ist einer der Schwierigkeiten beim Balancing. Man kann sich nie sicher sein, welches Equip der Spieler wirklich hat, man kann nur grobe Vermutungen anstellen. Natürlich sollte man sein Spiel weder danach ausrichten, dass der Spieler das bestmögliche, noch komplett nackt da steht. Da gilt es ein gesundes Mittelmaß zu finden.
Im optimal Fall, unterstützt die Ausrüstung nur und nimmt dem Spieler nicht die Herausforderung. Das beste Beispiel dafür ist Dark Souls. Du kannst noch so hoch gelevelt haben, und noch so gute Ausrüstung besitzen, selbst der schlechteste Gegner kann dich töten (oder zumindest stark verletzen).
An sich würde ich mich nicht zu sehr an den Leveln orientieren. Du weiß nie mit Sicherheit, welches Level ein Spieler hat und kannst deswegen dein Spiel auch nicht darauf ausrichten. Natürlich kannst du ein System von mit levelnden Gegner entwickeln (Oblivion), aber das finde ich persönlich nicht so schön.
Ich würde meine Gegner fern ab von irgendwelchen Level Parametern designen, sodass sie immer eine Herausforderung dar stellen, selbst wenn der Spieler Level 100 hat und nicht unbedingt unmöglich sind, wenn der Spieler Level 1 hat. Natürlich ist das eine besondere Herausforderung für den Entwickler, aber keine unmögliche. Das System muss eben nur gut durchdacht sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shorkan« (05.05.2015, 12:37)
Zitat von »Shorkan«
Ich plane dabei die Welt aber so aufzubauen, das man nicht einem linearen Weg folgt sondern sich entscheiden kann, welchen Ort man Besucht.
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