Bisher scheint noch nicht besonders viel enthalten zu sein. Was das Spiel auf jeden Fall benötigt, ist ein Ziel. Sei es einfach nur das Erreichen des Levelendes, das Sammeln von Gegenständen, das Töten von Gegnern oder was auch immer. Damit das Erreichen des Ziels nicht zu einfach und somit zu langweilig wird, sollte es für den Spieler Hindernisse geben, die er überwinden muss.
Dabei muss ich gerade an das Buch
Level Up denken, welches ich dir auch sehr empfehlen kann, solltest du kein Problem damit haben, dass das Buch auf Englisch ist. (Interessanterweise ist die
1. Auflage wesentlich günstiger...) Der Autor geht darin allgemein auf so ziemlich alle Bereiche der Spieleentwicklung ein: Wer entwickelt die Spiele (in den Studios
und bei den Publishern), Welche Möglichkeiten gibt es für die Kamera, die Eingabe, Story, Leveldesign usw.
In einem anderen Thema hatte ich schonmal 2 Videos von Vorträgen verlinkt, die für dich interessant sein könnten. In deinem konkreten Beispiel könntest du bspw. dafür sorgen, dass die Spielfigur gedreht (bzw. gespiegelt) wird, wenn sie in die andere Richtung läuft.
Auf Dauer wären natürlich Musik und Sounds noch wichtig. Und von Partikeleffekten kann man auch nie genug haben. Allerdings sollten diese Dinge für dich erst später relevant werden.