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Problematik bei der ganzen Geschichte ist, dass ich zwar die Idee, die IDE und auch eine Game Engine gefunden habe (http://jmonkeyengine.org/), jedoch im Gebiet "Grafiken" eine echte Niete bin.Zitat
Da Du ja schon einmal für Minecraft das ein bzw. andere Plugin geschrieben hast, warum nicht ein ähnliches Spiel wie AO in Java zu schreiben?
Autsch - Dann wohl doch die Wind.oof-Kiste ... das wird dann nen Spaß werden, bei all den ganzen Hackern, Viren und, und, und ...Ja, ein UE4-Client kann sich auch mit einem Server verbinden, der auf Linux basiert. Du musst halt nur die Serversoftware selber schreiben, falls es noch keine dafür gibt.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Er hat gar nicht über Java geredet, sondern über Dein eigenes Limit an Mannstunden, die Du aufwenden kannst und die, die erforderlich sind. Nennen wir doch mal ein paar Zahlen. Du hast im besten Fall 365 Manntage in einem Jahr zur Verfügung. Das heißt jeden Tag 8h arbeiten - im Schnitt - auch am Wochende oder eben mit Überstunden unter der Woche - ohne Urlaub oder Hauptbeschäftigung. Du brauchst für so ein Unterfangen aber sagen wir mal... 15.000 Manntage, also grob 100.000 Stunden Arbeit. Das sind in etwa 41 Jahre Vollzeitbeschäftigung. Problem. Jetzt schon. Rechnen wir dann mal noch, dass Du keine 8h jeden Tag aufwenden kannst, dann werden die Zahlen irgendwie noch absurder.ja, du hast Recht, dass ich wohl oder übel an das techn. Limit seitens des Servers und vo rallem des Clients bei einem MMORPG auf Java Basis kommen werde.
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