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Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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Zitat
[...]Valve won’t be asking for any money at all. Well, sort of… They just require that the game be launched on Steam, along with anywhere else you might want to sell it.[...]In real-terms, it does mean Valve are going to be getting – in fact – 30% of your revenue, as is standard for anything sold on Steam. However, and crucially, developers are going to be free to also sell their game anywhere else, which means you can also use stores that take far lower cuts. Use Source 2, put your game on Steam and take advantage of Steamworks, the community features, and so on, but direct all your customers to your Humble store where only see 5% won’t reach you.[...]
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Zitat
[...]Valve won’t be asking for any money at all. Well, sort of… They just require that the game be launched on Steam, along with anywhere else you might want to sell it.[...]In real-terms, it does mean Valve are going to be getting – in fact – 30% of your revenue, as is standard for anything sold on Steam. However, and crucially, developers are going to be free to also sell their game anywhere else, which means you can also use stores that take far lower cuts. Use Source 2, put your game on Steam and take advantage of Steamworks, the community features, and so on, but direct all your customers to your Humble store where only see 5% won’t reach you.[...]
http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/…-like-for-free/
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[...]Valve won’t be asking for any money at all. Well, sort of… They just require that the game be launched on Steam, along with anywhere else you might want to sell it.[...]In real-terms, it does mean Valve are going to be getting – in fact – 30% of your revenue, as is standard for anything sold on Steam. However, and crucially, developers are going to be free to also sell their game anywhere else, which means you can also use stores that take far lower cuts. Use Source 2, put your game on Steam and take advantage of Steamworks, the community features, and so on, but direct all your customers to your Humble store where only see 5% won’t reach you.[...]
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sacaldur« (05.03.2015, 11:38)
Nachtrag:
@Lares:
Aus diesem Ausschnitt kann ich nicht herauslesen, dass mit einer Verwendung der Engine automatisch auch die Möglichkeit der Veröffentlichung auf Steam geboten wird. Valve ist darin bestrebt, nicht einfach jedes Spiel über Steam zu vertreiben. Würden einfach alle Source 2 Spiele aufgenommen werden, würden auf Dauer aber auch viele minderwertige Spiele so veröffentlicht werden. Das kann nicht im Interesse von Valve liegen.
Grundsätzlich scheint es so, als würde ein Fehlen einer Steamveröffentlichung (auch wenn man es probiert und Valve das Spiel ablehnt) zur Folge haben, dass das Spiel grundsätzlich nicht veröffentlicht werden kann. Allerdings kann es durchaus sein, dass noch weitere Bedingungen ergänzt werden oder dass gesonderte Bedingungen mit Valve ausgehandelt werden können, sodass das Beschriebene nicht zwingend die einzige Möglichkeit bleiben muss.
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