Stilllegung des Forums
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Frischling
Wo siehst du da einen Widerspruch?Erstens: Du widersprichst dir hier selber.
Ich auch ;-)Zweitens: Ich bin froh, dass es keine Pläne zur Vorratsdatenspeicherung mehr gibt. Aber evtl. sollte ich mir nochmal diese neuen "Mindestspeicherfristen" anschauen.
Frischling
Die Sachen, für die man da zahlt sind (fast) alles (Cloud-)Services, d.h. da müssen von UT Server zur Verfügung gestellt werden - und da ist's an sich üblich, dass man zahlt, weil ja dem Betreiber dieser Dienste auch laufende Kosten entstehen. Etwas heikel finde ich aus wirtschaftlicher Sicht, dass die in der Pro-Lizenz enthalten sind ... andererseits ist die Pro-Lizenz teuer genug, dass sich das immer noch rechnen sollte.Wie gesagt, Geschichten wie Game Performance Reporting sind halt schon scheiße, dass sie hinter der Paywall stecken, aber man zahlt halt auch keine Royalties dann.
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Du hast da oben geschrieben, dass es kein Unity Free/Pro mehr gibt. Direkt darauf schreibst du dann aber von Personal und Professional Edition, wobei ein kleiner Teil der Professional Features in die Personal Edition ausgelagert wurden.Wo siehst du da einen Widerspruch?Erstens: Du widersprichst dir hier selber.
Features von Unity Personal Edition (fka Unity Free) = Features von Unity Pro (mit ein, zwei kleinen Ausnahmen) => Unterscheidung zwischen Unity Free und Unity Pro nicht mehr notwendig, zumindest nicht in dem Sinne des Postings, auf das ich mich beziehe (z.B. RenderTextures nicht in Unity Free verfügbar, daher lästige Workarounds notwendig usw.)
Whoosh.Ich auch ;-)Zweitens: Ich bin froh, dass es keine Pläne zur Vorratsdatenspeicherung mehr gibt. Aber evtl. sollte ich mir nochmal diese neuen "Mindestspeicherfristen" anschauen.
Frischling
Nein, ich habe nicht geschrieben, dass es kein Free/Pro mehr gibt, sondern dass man nicht mehr differenzieren muss, weil die Features praktisch die gleichen sind - zumindest wenn man vom alten Unity Pro ausgeht oder sich auf die "Engine Features" bezieht (und darum ging es ja in dem Posting, auf das ich geantwortet habe).Du hast da oben geschrieben, dass es kein Unity Free/Pro mehr gibt. Direkt darauf schreibst du dann aber von Personal und Professional Edition, wobei ein kleiner Teil der Professional Features in die Personal Edition ausgelagert wurden.
Das haben einige andere Leute auch missverstanden. Der Profiler ("Performance Analyse") ist in Unity Personal Edition enthalten. Also mit dabei bei Kostnix. Was nur in der Professional Edition enthalten ist, ist "Game Performance Reporting": Das ist ein Cloud-Service, bei dem Crashes deines Spiels auf einem Server von Unity gespeichert und von dir ausgewertet werden können.So etwas wie Tools zur Performance Analyse finde ich wichtig und ich wäre nicht dazu bereit, dafür monatlich Geld auszugeben. Bei anderen Engines bekomme ich das schließlich gratis.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jashan« (03.03.2015, 23:59)
Er hat geschrieben, dass eine ...Du hast da oben geschrieben, dass es kein Unity Free/Pro mehr gibt. Direkt darauf schreibst du dann aber von Personal und Professional Edition, wobei ein kleiner Teil der Professional Features in die Personal Edition ausgelagert wurden.
[...] Unterscheidung zwischen Unity Free und Unity Pro nicht mehr notwendig [ist], zumindest nicht in dem Sinne des Postings, auf das ich mich beziehe (z.B. RenderTextures nicht in Unity Free verfügbar, daher lästige Workarounds notwendig usw.)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Man könnte jetzt denken, das wäre eine Reaktion auf das UE4 Announcement
Abgesehen davon wussten es einige Leute schon Wochen vorher (und haben sich bei der ganzen UE4 Free Diskussion ziemlich auf die Zunge beissen müssen ;-) )
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Sind sie doch aber nicht Den Splash-Screen sehen übrigens sehr viele als eines der Hauptärgernisse an.weil die Features praktisch die gleichen sind
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