Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Danke für's verlinken, werde ich mir wahrscheinlich die Tage mal ansehen.Für die Leute die mit Unity entwickelt haben und daran denken umzusteigen, sollten sich das hier anschauen:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT…mpaign=learntab
Da wird das System anhand des Unity-Systems erklärt und auch zu den Funktionen und Techniken in Unity das Äquivalent in Unreal gezeigt.
Dass Unity nicht mehr gebraucht werden soll, würde ich nicht so vorschnell behaupten, immerhin heißt es ja, dass das richtige Werkzeug für die richtige Aufgabe zu verwenden ist.Dann wird Unity ja nicht mehr gebraucht Denke das ändert ein wenig meine Ausrichtung mit welcher Engine ich am Ende verkehre, da Unity mir zu eingeschränkt ist und nun wirklich nur noch das Klicki-Bunti-Spassi für Unity spricht.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Ok, es war nicht gerade unwahrscheinlich, dass da auch andere Möglichkeiten dazu gekommen sind. (Und da ich mich mit diesen nicht ausreichend auskenne, kann ich auch keine Vergleiche ziehen, gerade was das Definieren von Layouts angeht...)Zur 2D Physik bei Unreal kann ich leider nicht sagen, aber fürs UI gibt es "Nativ" zum einen Slate (damit wurde z.B. der Editor gemacht) oder mittlerweile UMG (Unreal Motion Graphics), mit Visuellem Editor im Editor und funktioniert eig. wie Blueprints. Außerdem gibt es einige Plugins um mit HTML5 arbeiten zu können.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Die Unreal Engine ist damit vermutlich für kostenlose Spiele oder Spiele die wenig Geld einbringen ziemlich ideal. Die 5% Abgabe vom Umsatz (vor Abzug von Store Kosten!) überschreitet halt nach 30000€ bereits die einmaligen $ 1500 für Unity.
Da ich mich nicht ausreichend mit der Unreal Engine auskenne, kann ich nicht beurteilen, in welchen Gebieten welche der beiden Engines besser ist.
Da ist man doch froh, dass man sich immer gesagt hat: ach ich hol mir das Abo nächsten Monat.
Frischling
Wo genau ist Unity Dir zu eingeschränkt?Dann wird Unity ja nicht mehr gebraucht Denke das ändert ein wenig meine Ausrichtung mit welcher Engine ich am Ende verkehre, da Unity mir zu eingeschränkt ist
Geht mittlerweile auch in UE soweit ich das gelesen habeZitat
Möchte man andererseits C# als Implementierungssprache verwenden
Frischling
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Warum sollte ich da wechseln? Warum sollte da irgendjemand wechseln - außer den paar Leuten, die das Budget für AAA-High-End-Graphik haben
Werbeanzeige