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11

07.03.2015, 18:39

Da vor einigen Tagen ja die Unreal 4 kostenlos geworden ist, hat sich man anfängliches Problem ja recht erübrigt.

Nun beschäftige ich mich schon etwas mit der Unreal, komme jedoch nicht so ganz klar. Mein Plan war ja, etwas RTS mäßíges zu basteln. Pläne sind auch schon alle soweit vorhanden, nur hapert es da an der Umsetzung mit der Engine. Gibt es da gute Tipps zum Einstieg?
Sollte ich mit einem C++ oder Blueprint Projekt starten? (ich weiß, dass man das jeweils andere dann auch nutzen kann)
Blank oder gleich das Top-Down-Template?

birdfreeyahoo

Alter Hase

Beiträge: 756

Wohnort: Schorndorf

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12

07.03.2015, 19:18

1. C++ Projekt, Blank
2. Du erstellst eine Pawn-Unterklasse, die dient dem "Gott-Spieler". Ohne Components (außer Camera).
3. Du implementierst movement über SetupPlayerInputComponent und bindest was du willst.
4. Im Hauptfenster 4 Buttons unsichtbar an den Rand, die rufen Funktionen in deinem Hauptpawn auf, dann weiß er die Maus ist am Rand und er muss sich bewegen. (Damit wird deine Pawn-Klasse aber bindend für das Spiel)
Wahlweise implementiert dein Pawn ein Interface, das Methoden vorschreibt, die aufgerufen werden sobald die Maus den Rand berührt, dann bist du unabhängig von deinem Pawn und jeder Pawn der implementiert kann existieren.

So würd ich den Einstieg machen.

13

08.03.2015, 01:37

Ich schau mir das später noch genauer an, vielleicht bin ich momentan zu der Zeit etwas unkonzentriert.
Andernfalls steige ich echt schwierig in Unreal ein und komme fast gar nicht mit klar, weiß nicht wo etwas hingehört. Wobei ich sagen muss, dass ich viel Erfahrung (wahrscheinlich für mein Alter..) in Gameplay/Gamemode-Entwicklung wegen den Gameservern habe, allerdings nicht, wenn es darum geht von Anfang an etwas aufzubauen, dachte die Engine erleichtert mir das etwas ^^

Naja, ich gebe dann später nochmal eine Rückmeldung ;)

birdfreeyahoo

Alter Hase

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14

08.03.2015, 06:06

Oh was das Game Framework angeht kann ich dir helfen, bei Fragen einfach fragen ;)

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