Nabend,
ich lese schon seit einiger Zeit hier immer so bisschen mit. Mit der Spiele-Entwicklung bin ich bisher nur soweit in Kontakt gekommen, dass ich für die MP-Mod (MTA SA) für GTA SA an einem Server-Projekt beteiligt war. Dabei wurde mit LUA entwickelt und das auch relativ tiefgreifend (sofern es möglich war) und auch mit LUAs "Pseudo-OOP". Somit sind bei mir auch schon im großen die Grundlagen vorhanden. Ansonsten habe ich noch etwas Erfahrung mit Processing (javabasiert).
Für das Projekt habe ich mir bereits die UnrealEngine (UDK) angeschaut, jedoch bin ich da nicht wirklich durchgestiegen und habe auch nichts groß hilfreiches gefunden, wie man da genau mit der Engine umgeht, da ich nicht wirklich einen Map-Editor benötige, sondern eher coden muss.
Als Alternative wäre da ja noch die sehr bekannte Unity-Engine mit einer recht großen Community. Daher dachte ich mir, könnte ich doch die lieber nehmen, da es schon einiges an kostenlosen Erweiterungen aus der Community gibt. Ich denke die Wahl der Engine könntet ihr durchaus unterstützen, zumal sie oft Anfängern in der Spiele-Entwicklung vorgeschlagen wird?
Dann wäre da noch die eigentliche Frage, kennt ihr evtl. paar Assets/Ressourcen die man da verwenden könnte? Oder habt vielleicht anderweitig Tipps?
Ich habe mich im AssetStore umgesehen und das uRTS Toolkit Free gesehen, aber noch nicht näher im Code oder ähnliches angesehen.
Beim RTS habe ich generell schonmal ein Konzept im Kopf, jedoch noch nichts aufgeschriebenes (sollte noch folgen). Dabei dachte ich evtl. schon mit wirtschaftlichen Aspekten zu arbeiten (z.B. ausführliche Produktionen etc.). Bei der Map soll es entweder beim klassischen bleiben, die guten alten viereckigen Maps, die man aus fast jedem RTS kennt oder das ganze soll sich in einem Sonnensystem abspielen, dann aber auch mit Gebäuden auf den Planeten und nicht nur reinen Zahlen.
Lg und schonmal Danke für Antworten :)