Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

16.02.2015, 22:07

Anfänger möchte ein kleines Spiel erstellen.

Hallo,
(Hoffe das es hier richtig ist :))

Mein Name ist Sebastian.
Ich interessiere mich schon seit einiger Zeit für die Programmierung / Spiele Programmierung.


Ich habe auch schon etwas Erfahrung wie alles ungefähr geht. (Modellieren, Programmieren, ect)


Ich habe auch schon etwas Erfahrung mit modden erlernt. Nun möchte ich es wagen und mir ein kleines Spiel erstellen. So ähnlich wie das hier: http://store.steampowered.com/app/233450/?l=german
dabei kann ich Erfahrung sammeln und wenn es fertig ist kann ich dann mein Werk betrachten (Ich weiß sowas dauert lange) :D. Nun habe ich auch noch einige Fragen:

1. Was für Programme wären gut für so ein Vorhaben? (z.B für die Grafik)

2. Was für eine Engine soll ich benutzen?

Halt solche Standard Fragen von totalen Anfängern.

Hoffe ich habe alles wichtige was ihr braucht hier hingeschrieben.

PS: Ich kann nur einigermaßen gut C++ das lerne ich auch jetzt gerade. Aber meiner Meinung nach lernt man es am besten wenn man das gelernte auch schon benutzt.


Danke an jede Antwort,
Mfg. Sebastian

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

17.02.2015, 06:47

1. Was für Programme wären gut für so ein Vorhaben? (z.B für die Grafik)
Gimp

2. Was für eine Engine soll ich benutzen?
Gar keine. Nimm SFML2 oder SDL2 und lern Deine Grundlagen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

17.02.2015, 17:45

Danke für deine Antwort :) hab es mit SDL2 probiert. Hab nun ein Fenster erstellt. ^^ Hättest du vllt. noch eine Einleitung wie man das jetzt weiter macht? :)
Es klappt auch schon alles. Nun weiß ich aber nicht wie ich weiter machen kann ohne irgendwelche kleinen Fehler zu machen.
Wie kann ich nun langsam den Weg zum Hauptmenü fertigen? Muss ich dazu vorher ein Hauptmenü erstellen?

(Sorry bin neu wie gesagt wollte es mal lernen wie man das alles so macht, hoffe es stört euch nicht :) )

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

4

17.02.2015, 17:51

DIe SFML ist übrigens "mehr C++". Schau dir die auf jeden Fall mal an.

Das mit dem Hauptmenü ist recht einfach. Du zeichnest ein Sprite und wartest auf einen Mausklick. Wenn die Maustaste gedrückt wurde überprüfst du ob der Mauscursor sich über dem Sprite befindet. Wenn ja wurde der Button gedrückt und du kannst das Spiel starten oder das Menü wechseln. Es gibt natürlich auch schon fertige GUI-Bibliotheken dafür. Es schadet aber nicht es mal selbst gemacht zu haben.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

17.02.2015, 18:04

Danke für deine Antwort :) hab es mit SDL2 probiert. Hab nun ein Fenster erstellt. ^^ Hättest du vllt. noch eine Einleitung wie man das jetzt weiter macht? :)
Es klappt auch schon alles. Nun weiß ich aber nicht wie ich weiter machen kann ohne irgendwelche kleinen Fehler zu machen.
Wie kann ich nun langsam den Weg zum Hauptmenü fertigen? Muss ich dazu vorher ein Hauptmenü erstellen?

(Sorry bin neu wie gesagt wollte es mal lernen wie man das alles so macht, hoffe es stört euch nicht :) )

SDL 2 ist eine schöne Wahl. Hier kannst du mehrere gut verständliche Tutorials durcharbeiten:
http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

6

17.02.2015, 18:18

DIe SFML ist übrigens "mehr C++". Schau dir die auf jeden Fall mal an.

Das mit dem Hauptmenü ist recht einfach. Du zeichnest ein Sprite und wartest auf einen Mausklick. Wenn die Maustaste gedrückt wurde überprüfst du ob der Mauscursor sich über dem Sprite befindet. Wenn ja wurde der Button gedrückt und du kannst das Spiel starten oder das Menü wechseln. Es gibt natürlich auch schon fertige GUI-Bibliotheken dafür. Es schadet aber nicht es mal selbst gemacht zu haben.
Ich werde es mir mal anschauen. Danke :)
SDL 2 ist eine schöne Wahl. Hier kannst du mehrere gut verständliche Tutorials durcharbeiten:
http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php
Vielen dank für den Link :D


Melde mich dann wieder wenn ich irgendwelche Fragen habe. :)

7

03.03.2015, 10:51

Also ich habe auch vor kurzem mein Studium auf der Technischen Universität abgeschlossen.

In einigen unserer Projekte haben wir in C++ und HTML Spiele erstellt. Das erste fand ich leichter, auch wenn viele nicht.

Einige dieser Spiele haben wir auch verkaufen können, wenn ich auch hier umschaut www.spielpinguin.com , findet ihr
bestimmt welche oder auch nur Inspiration für eure eigenen.

Nur Mut!

Werbeanzeige