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11

03.02.2015, 22:05

Auf Video

Ich könnte es auch auf Video fest halten also eine Art Let's Pixel machen oder so wo ich halt aufnehme was ich Pixel (Male) und schon kann ich sagen da man ja sehen kann wann es Hochgeladen wurde das es von mir ist oder ?? :hmm: Und wenn ich das Video im Speed mache und das so erkläre was ich da Male dann ist das doch genug oder ??

12

03.02.2015, 22:07

Sicher könntest du das machen ;) Du könntest das Video aber auch geklaut haben.

13

03.02.2015, 22:22

Posten

Was ist wenn ich das auf Tumblr poste da ist ja ein Datum und dann kann ich das mit JavaScript auf meine Seite machen oder ? Und wenn es jemand Klaut dann kann man das mit dem Datum vergleichen. Wenn jemand dann ankommt und sagt das es von ihm ist muss man nur gucken wann es Hochgeladen wurde ist doch eine Gute Idee oder ?

14

03.02.2015, 22:26

Nein ist es wahrscheinlich nicht.

15

03.02.2015, 22:44

Ich glaube, du machst dir da etwas viele Gedanken.

Zunächst einmal muss man sich überlegen, ob die Texturen überhaupt jemand klauen will. Ich will gar nicht sagen, dass sie schlecht sind (ich habe sie ja noch gar nicht gesehen, zeig doch vielleicht einfach mal ein paar), aber für so Standard-Texturen gibt es eine Millionen Seiten die mit Sicherheit populärer sind (da ich annehme, dass du mit der Präsentation deiner Werke noch eher am Anfang stehst), also würden sich Leute von da viel eher Texturen beschaffen. Und sehr spezielle Texturen, die man nicht an jeder Ecke findet, nun die taugen in der Regel dann auch nur für ein spezielles Projekt, also werden die noch seltener geklaut.

Texturen sind einfach etwas, das für jedes Spiel sehr individuell gestaltet wird. Klar, man bearbeitet natürlich oft einfach Bilder aus irgendwelchen Quellen oder malt sie nach, aber im Grunde steckt da fast immer noch eigene Arbeit hinter. Und da dann da jeweils auch Grafiker hinter stehen, haben sie einerseits natürlich schon etablierte Quellen für Bildmaterial und werden andererseits als Künstlerkollegen vermutlich eher das Urheberrecht respektieren. Dann bleiben im wesentlichen noch irgendwelche Programmierer oder Modellierer, die sich für Anfänger / Kleinprojekte Kram zusammensuchen. Und ganz ehrlich, wenn die irgendwo einen Prototypen von irgendeinem miesen Spiel hochladen, den insgesamt 17 Leute runterladen und nur die Hälfte davon länger als 5 Minuten ausführen, warum interessiert es dich, wenn da irgendwo 3 Bilder von dir drin sind?

Verhindern dass jemand Texturen klaut kannst du eh nicht wirklich. Es sei denn, du verunstaltest sie so dermaßen, dass man sie sich auch nicht mehr ansehen will. Da hast du dann nicht alzuviel bei gewonnen.
Und ich meine, was machst du, wenn jemand deine Texturen wirklich verwendet? Versuchen herauszufinden, wer hinter einem Pseudonym steckt und vor Gericht gehen?Kannst du natürlich machen, und da du im Recht bist, hast du da vermutlich sogar ganz gute Aussichten. Die Frage ist nur, ob es sich das wirklich lohnt.

Letztendlich muss man sich doch nur mal die Spielebranche ansehen. Die haben es auch nie geschafft, das Raubkopierproblem in den Griff zu bekommen. Dafür haben sie sich dann mit sehr fragwürdigen Methoden ziemlich unbeliebt gemacht, kopiert wurde aber weiterhin.

Vielleicht solltest du dir ein Beispiel an der Gegenbewegung nehmen und deine Kreationen anderen zur Verfügung stellen (z.B: durch die schon angesprochene CC Lizenz). Reiner hat das z.B. gemacht und ist dadurch mehr oder weniger zur Legende geworden:
http://www.reinerstilesets.de/
Ich habe wirklich schon einige kleinere Projekte gesehen, die sich reichlich an seinen Grafiken bedient haben. Und die allermeisten haben ihn auch erwähnt. Und dadurch baut man sich einfach einen gewissen Ruf auf, der letztendlich eine Menge wert sein kann. Und wer weiß, wenn du ein entsprechendes Angebot auf deine Seite packst, fragen dich vielleicht auch Leute an, ob du (gegen Bezahlung) Texturen für ihre Spiele machen würdest.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

16

04.02.2015, 15:39

Naja ich lass es ... ich poste die Bilder einfach auf irgend ein Social Network (Tumblr) und Fertig da ich eh klein bin werden nicht viele es Klauen und benutzen und da es ein Pixel Bild hoch skaliert es schaft man das eh nicht so Runter zu Skalieren das es genau die gleichen Pixel Größe hat und dann hat es noch einen Orangen Hintergrund :D. Wenn ich es beweisen soll das es meine Textur ist hab ich das Datum von Tumblr und wenn der Andere Typ es eine Woche Später hochladen würde und es genau so aussieht wie meins hab ich gewonnen xD. So müsste es irgend wie schon gehen glaub ich.

17

05.02.2015, 10:19

eines wurde glaub ich noch nicht angeschnitten. das nachmachen/abkupfern.... dagegen ist -auch rechtlich leider- kein kraut gewachsen!
wenn sich jemand deine texturen anschaut, und sie aus freier hand "nachmalt" sag ich mal so salopp, dann hat er seine eigene "kreativität" walten lassen und ist somit selbst der urheber des bildes.

ganz unerheblich ist dabei, welche vorlage dabei benutzt wurde. das musste ich leider bereits aus eigener erfahrung (ich war geschädigter) berichten.
gerichtstermine, anwaltskosten... alles war für die katz...

Hello_Kitty!

unregistriert

18

05.02.2015, 10:42

gerichtstermine, anwaltskosten... alles war für die katz...

Sehr gut, dann kannst du ja auf diesen Präzedenzfall verweisen, wenn du das nächste Mal auf der Seite des Angeklagten stehst.

BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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19

05.02.2015, 12:26

eines wurde glaub ich noch nicht angeschnitten. das nachmachen/abkupfern.... dagegen ist -auch rechtlich leider- kein kraut gewachsen!
wenn sich jemand deine texturen anschaut, und sie aus freier hand "nachmalt" sag ich mal so salopp, dann hat er seine eigene "kreativität" walten lassen und ist somit selbst der urheber des bildes.

ganz unerheblich ist dabei, welche vorlage dabei benutzt wurde. das musste ich leider bereits aus eigener erfahrung (ich war geschädigter) berichten.
gerichtstermine, anwaltskosten... alles war für die katz...
Das klingt aber nach großem Quatsch. Das Urheberrecht schränkt das schon ein. Es ist aber eine Ermessensfrage wie ähnlich sich die Bilder sind und ob nachweisbar das Original als Vorlage verwendet wurde. Ab einem gewissen Punkt trägt das neue Werk eine gewisse Schaffenstiefe, die es als "abgeleitetes" Werk identifiziert, was völlig legal ist. Zu dicht dran gibt's aber sehr Wohl rechtliche Konsequenzen. Deinen Fall kenne ich nicht, aber das Werk war dann so nah wohl nicht dran. Bambis Zitat passt da ganz gut.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

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20

05.02.2015, 15:22

Es muss sich nicht um eine eingetragene Marke handeln, nein. Wenn es eine ist, macht es die Rechtslage aber deutlich schärfer. Bei expliziten Markenzeichen (z.B. dem Mercedes-Stern) sowieso.
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