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1

03.02.2015, 15:33

Copyright bei Texturen ?!?!?!

Moin ich wollte Fragen was man alles machen muss um seine Texturen die man für sein Spiel selber Malt oder Pixelt sichern zu können. Beispiel ich bin Youtuber und wollte meiner Community nicht vor enthalten was ich jeden Tag mache und meine Texturen die ich Fertig hab auf ein Blog zu Posten oder im Video zu zeigen da ich jeden Tag immer so 2 neu Texturen male wer es Cool wenn es meine Zuschauer auch sehen können. Und jetzt stellt sich die Frage wenn jemand das auf meinem Blog sieht oder im Video und es 1 zu 1 nach macht oder Klaut muss ich ja nach weißen das das meine Texturen sind und wenn sie jemand sich Herunterladen würde und Verkauft oder damit Geld macht das ich ihn dann anzeigen kann oder so ???

Bitte um schnelle Hilfe.

FSA

Community-Fossil

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2

03.02.2015, 15:39

Ein Wasserzeichen benutzen wäre wohl am sinnvollsten.
Und da: http://www.pixray.com/

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

David Scherfgen

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3

03.02.2015, 15:42

Du musst nichts tun - deine Urheberrechte hast du ganz automatisch. Du musst auch keinen Copyright-Vermerk hinzufügen. Das kann man natürlich trotzdem machen, um Leute darauf aufmerksam zu machen, dass man der Urheber ist. Aber rechtlich gesehen ist es nicht notwendig.

Du könntest unsichtbare Wasserzeichen in die Texturen einbetten. Sollte die wirklich jemand klauen, dann könntest du es dadurch beweisen.

Dann könntest du noch eine kommerzielle Lizenz anbieten ("Wenn du die Texturen für ein kommerzielles Produkt benutzen möchtest, zahle mir X € pro Textur.").

BlueCobold

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4

03.02.2015, 17:08

Wasserzeichen sind schnell entfernt durch diverse Filter oder durch JPG neu abspeichern. Wenn Du Angst hast, dass sie jemand klaut, weil Du sie auf dem Blog oder auf Youtube zeigst, dann zeig sie dort doch einfach mit einem großen weißen Text drin. Einmal quer drüber. Die Textur sieht man noch, aber klauen wird's so keiner.
Rechtlich gesehen ist es natürlich irrelevant, Du hast die Quelldaten (Gimp, Photoshop oder was auch immer du nutzt), somit kannst Du nachweisen, dass Du der Erschaffer bist. Diese solltest Du natürlich nicht unbedingt veröffentlichen. Wenn jemand dann nur ein PNG oder ein JPG hat und keine Quellen, dann ist die Sache eindeutig.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Hello_Kitty!

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5

03.02.2015, 17:27

Das ist vielleicht eine etwas wilde Idee, aber du könntest diese Texturen auch einfach ganz offiziell unter beispielsweise einer Creative Commons Lizenz veröffentlichen und Anderen so die Verwendung gestatten. Gleichzeitig kannst du dich ja auch aus einem Pool frei verwendbarer "Assets" bedienen und so profitieren am Ende alle! :) Möglichkeiten auf dein Recht zu pochen wurden ja schon genannt, aber wie praktikabel sind die wirklich? Falls dein Spiel kommerziell ist, liegt dein "Kapital" ja vorallem im Spiel selbst und weniger in der Textur.

Ich denke das wäre auf jeden Fall eine Überlegung wert.

BlueCobold

Community-Fossil

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6

03.02.2015, 17:33

Es geht nicht immer um Kapital. Nicht jeder mag wollen, dass andere Spiele grafisch so aussehen wie das eigene. Wahlweise ist es natürlich immer unschön, wenn jemand die eigene Arbeit gegen Geld vermarktet - egal ob man damit selbst etwas verdient oder nicht.
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Hello_Kitty!

unregistriert

7

03.02.2015, 18:02

Nicht jeder mag wollen, dass andere Spiele grafisch so aussehen wie das eigene.

Ja, eine Art von Eigentumsanspruch. Ich würde ja höchstens mein eigenes Spiel nicht wie etwas schon dagewesenes aussehen lassen wollen, denn dann wäre es ja kein Original mehr. ;) Eine kommerzielle Verwertung durch Dritte kann mit einer entsprechenden Lizenz ggf. auch weiterhin ausgeschlossen bleiben, ganz wie man mag. Und wer mag kann natürlich auch auf seinem Copyright sitzen bleiben. Nur wollte ich diese "Alternative" nicht unerwähnt lassen, weil vielleicht gar kein so gravierendes Problem besteht, wie man es sich selbst gerne ausmalt, wenn man Verlustängsten gegenübersteht.

BlueCobold

Community-Fossil

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8

03.02.2015, 18:37

Klar. Ich denke nur er hat klar gemacht, was er eigentlich will. Eine andere Lizenzform anzubieten entspricht dem vermutlich nicht so richtig. Ich denke auch es geht ihm eher darum wie er sicherstellen kann, dass niemand sein Zeug ungefragt und illegal einsetzt und wie er im Falle eines Rechtsstreits tatsächlich nachweisen könnte, dass die Texturen aus seiner Hand stammen. Ganz dreist könnte man sie theoretisch ja raubkopieren und ihn verklagen, wenn er sie selbst verwendet - so dreiste Fälle soll's ja schon gegeben haben. Dann braucht er die Möglichkeit es nachzuweisen.
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Hello_Kitty!

unregistriert

9

03.02.2015, 19:26

Diesen Teil der Frage hattest du ja auch schon prima beantwortet, aber wirklich effektiv verhindern kann man das am Ende ja doch nie. Deshalb stellt sich immer auch die Frage, wie sehr das alles eigentlich im Widerspruch zu den eigenen Zielen steht und ob man sich diese Sorgen antun muss. Falls nicht, kann man diesen Problemen schließlich sehr leicht zuvorkommen, indem man ggf. nur etwas an der eigenen Einstellung arbeitet. Mit deinem hypothetischen Fall verunsicherst du mich zwar ein wenig, das klingt fast so wie die Sache mit den Terroristen - eine Bedrohung vor der man sich sicherlich schützen muss. Bis dahin glaube ich aber noch an das Gute im Menschen.

Das Schlusswort gehört jetzt dir, ich verabschiede mich schonmal. :P

BlueCobold

Community-Fossil

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10

03.02.2015, 20:05

Ich denke, dass alles gesagt ist und kann Deiner letzten Aussage nur zustimmen.
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