@ 4xfusion
Na ja, für den Moment geht es nur um ein kleines Kampf-Game in dem Ressourcen etc. keine Rolle spielen. Vielleicht gebe ich dem Spieler ein limitiertes Budget an Credits um seine Flotte zu erstellen, aber darüber hinaus wird es keine Einschränkungen geben.
Der Hintergedanke ist natürlich schon dass ich das dann später in ein wesentlich grösseres 4x Game einbaue in dem dann Ressourcen, Forschung etc. eine Rolle spielen und einen Einfluss auf das Schiffsdesign haben werden. Aber das liegt noch Jahre in der Zukunft, wenn es denn überhaupt dazu kommt. Für den Moment backe ich lieber kleine Brötchen damit ich mich nicht überfuttere
Aber ja, es wird auch bereits in diesem Standalone Game Panzerungen aus verschiedenen Materialien geben die verschiedene Charakteristiken haben. Die Wirksamkeit gegen bestimmte Waffen wird z.B. sehr unterschiedlich sein ebenso wie Gewicht, Kosten und Ressourcenverbrauch (wird vorerst nur im Hintergrund mitlaufen da noch nicht relevant). Das mit der Dicke ist ein zusätzlicher Faktor den ich einfach gerne einbauen möchte um das ganze noch etwas individueller zu gestalten. Will man lieber leichte, agile Schiffe mit wenig Panzerung oder lieber schwere Brocken an denen die Geschosse einfach nur abprallen, die aber kaum vom Fleck kommen?
Langfristig ist die Idee dahinter eigentlich die dass man die Panzerung der eigenen Schiffe der Bewaffnung der gegnerischen Schiffe anpassen muss. Sagen wir mal der Gegner verpulvert Geschosse die 50cm Panzerung durchschlagen, dann muss ich meine neuen Schiffe halt mit 60cm Panzerung planen. Woraufhin der Gegner dann seine Bewaffnung upgraden muss um die stärkere Panzerung durchschlagen zu können usw.. Damit will ich den Entwicklungsprozess der z.B. während dem Schlachtschiff-Wettrüsten in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts oder bei den Panzern im 2. Weltkrieg stattfand abbilden. Man designed ein Schiff um es mit den Schiffen des Gegners aufnehmen zu können, dieser reagiert darauf indem er seine Designs anpasst um wieder überlegen zu sein, woraufhin man ebenfalls wieder reagieren muss. So findet während dem ganzen Konflikt ein ständiger Prozess der Entwicklung statt. Ich denke das könnte durchaus eine spannende und interessante Sache sein, wenn man es richtig umsetzt.
Aber ich schweife ab, bis ich so weit bin so was umsetzen zu können gibt es vermtutlich gar keine PC-Games mehr