Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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namespace resources { struct Texture { float width; float height: LPDIRECT3DTEXTURE9 texture; } int loadTexture(const char* name); LPDIRECT3DTEXTURE9 getTexture(int index); } |
C-/C++-Quelltext |
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namespace resources { static std::vector<Texture> Textures; int loadTexture(const char* name) { Texture t; // load texture somehow int ret = Textures.size(); Textures.push_back(t); return ret; } LPDIRECT3DTEXTURE9 getTexture(int index) { assert(index >= 0 && index < Textures.size()); return Textures[index].tex; } } |
Außerdem verstehe ich das Problem mit Gottobjekten nicht.
Was spricht denn gegen globale Variablen?
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 namespace resources { struct Texture { float width; float height: LPDIRECT3DTEXTURE9 texture; } int loadTexture(const char* name); LPDIRECT3DTEXTURE9 getTexture(int index); }
CPP Datei:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 namespace resources { static std::vector<Texture> Textures; int loadTexture(const char* name) { Texture t; // load texture somehow int ret = Textures.size(); Textures.push_back(t); return ret; } LPDIRECT3DTEXTURE9 getTexture(int index) { assert(index >= 0 && index < Textures.size()); return Textures[index].tex; } }
Die globale Variable ist für andere nicht sichtbar, weil sie ganz einfach in der CPP Datei definiert ist. Das ist eine absolut übliche Praxis.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
C-/C++-Quelltext |
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std::shared_ptr<Texture> loadTexture(std::string filename) { static std::vector<std::weak_ptr<Texture>> cache; // lieber vector statt map verwenden .... oder nicht ? static std::mutex m; std::lock_guard<mutex> hold (m); auto find_cache_func = [&](const std::weak_ptr<Texture>& tex){ return !tex.expired() && tex.lock()->getFilename() == filename; }; auto cache_it = std::find_if(std::begin(cache), std::end(cache), find_cache_func); std::shared_ptr<Texture> ret; if (cache_it != std::end(cache) && !cache_it->expired()) { ret = cache_it->lock(); } else { ret = loadRealTexture(filename); if(ret) cache.push_back(ret); } return ret; } |
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (20.12.2014, 00:32)
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