Liebe Leute,
vielen Dank für die schnellen und ausführlichen und ernst gemeinten Kommentare!
an BlueCobold:
Direkt ist gut, ich will ja etwas verbessern und nicht gelobt werden ... für etwas, was nicht funzt;-)
Ich fasse zusammen: (1)Die Spielidee und das Spielziel sind offensichtlich nicht auf Anhieb verständlich; (2)das Design ist nicht rund; (3)der Sound ist monoton; es fehlen (4)Witz und (5)Action!
(1) Ok, Spielidee und -ziel sind klarer Fehler, bei so einem Spiel muss man's sehen und verstehen, sonnst ist's von vornherein uninteressant.
(2) Stimmt, hatte ich mir auch gedacht, war nicht der Meinung, dass das so wichtig wäre; ist's anscheinend doch; wird dieser Punkt hier im ersten Kommentar zu meiner Anfrage gleich erwähnt.
(3) Yep, Sound ist knapp geloopt, aber für ein kleines Android-Arcade-Spiel mehr aus ausreichend - meiner Meinung?!
(4) Da muss ich dran arbeiten.
(5) Action, hm, wär wohl besser der ganz Krater vibriert und donnert in sich zusammen. Bei Tetris und Flappy Bird passier auch nix großartiges?! Wie wichtig ist tatsächlich die Action? Es ist nur ein kleines Arcadespiel; wieviel soll man reinpacken, was muss man reinpacken?
an KeksX:
Du findest den Android-Markt ziemlich ausgereizt. Nur mit Ellbogenmoral ist allerhöchstens eventuell zufällig mit viel Glück ein bescheidener Erfolg möglich!
Ups, das höre ich nicht gerne;-) Da kann ich selber nämlich nicht viel ändern! Wäre da doch mein Ziel, doch sehr wohl eines Tages vom Android-Programmieren echten Rubel zu verdienen! Aber dreh ich die Sache einmal um: Einen Erfolg ist im Android-Markt so etwas wie ein Lottogewinn; da macht es doch Sinn möglichst viele Lose zu kaufen! Wäre die Strategie etwa besser, in kurzer Zeit möglichst viele ähnliche und oder unterschiedliche nicht ganz optimal ausgereifte kleine Spiele auf den Markt zu bringen, als sich bei einem fest zu beißen und dieses eine zu hegen und zu pflegen? Und dann aus der Fülle nur evntl. Zugpferde herauszupicken und diese dann weiterzupflegen?
an LetsGo:
(1)dein Kindle Fire verträgt mein Spiel nicht; (2) den Dingen fehlt ein Charakter bzw. Komik; (3)Grafik wirkt lieblos und Designfehler sind vorhanden; (4) Gameplay ist unklar; (5)Frage nach Marketing?!
(1) nix gut, sollte nicht passieren, ist passiert; werd dran arbeiten
(2) ich verstehe was du da sagst und das ist ein toller Tipp, danke
(3)+(4) Solche Überlegungen hatte auch schon BlueCobold; siehe dort. Ok, Texturränder machen schnell den Eindruck "billig" und "lieblos", es macht Sinn, die Grafik sauber zu gestalten?!
(5) Nein kein Marketing bisher; ich wüsste gar nicht wie wo was anfangen; ich schalte lediglich in meinen bisher veröffentlichten Apps anstelle der AdMob-Werbung einen Link auf mein Crater-Spiel; wegen der geringen Verbreitung spielt dies aber keine nennenswerte Rolle! Hast Du Erfahrung auf diesem Gebiet, oder Tipps und Empfehlungen? Oder ist's besser die Finger hiervon zu lassen, und auf den Lotto-6er zu warten
Viele Grüße
Martin