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18.10.2014, 15:24

Android Spiel - Fehlstart oder Marketingkorrektur?

Hallo,

ich heiße Martin, lebe auf einem Bauernhof in Österreich und programmiere intensiv seit ca. 2 Jahren Android Anwendungen. Meiner Meinung nach haben dieses eine hohe Qualität, der Erfolg bleibt aber deutlich unter meinen Erwartungen.

Dieses Mal glaubte ich alles richtig zu machen: Simple Spielidee, gutes Grafikdesign, ordentliches Sounddesign, lokale und globale Highscores -> Anfang der Woche veröffentlichte ich mein neues Arkade Spiel "Crater Match Surfer" ... aber mein bisheriger Eindruck ist, dass es ein typischer Fehlstart wird.

Hier meine Frage :pillepalle: :
Wie könnte ich für dieses Spiel den Stein ins rollen bringen? Ich bin davon überzeugt, dass dieses Spiel ein großes Potential hat; aber wie kann man die Wahrnehmungsschwelle im unermesslich großen Play Store überwinden? Was fehlt meinem Werk, um wirklich gut zu sein, um von der Welt begehrt zu werden???

Hier gibt's den Link zum Google Play Store mit hehr Beschreibung zum Spiel und weiteren Screenshots:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appalapapp.crater.android
(geht irgendwie in diesem Editor nicht anklickbar zu machen :S )


Hier gibt's einen kleinen Werbefilm:
[/size]


Und hier drei Screenshots:

(Link)






Bisher habe ich meine Freunde aktiviert, dieses Spiel downzuloaden, hab es bei meinen Facebookfreunden angepriesen und hab verschiedene online-Zeitungen angeschrieben, dieses App zu testen. ... alles mit nur sehr sehr mäßiger Resonanz :wacko: - Marketing ist wohl nicht mein Ding :crazy:


Hab ich etwas falsch gemacht :ill: ? Oder besser, was muss ich richtig machen, ganz speziell in Hinblick auf dieses Projekt?
Ich freue mich über jede Form von Rückmeldung, Tipps und Meinungen!



Danke,
viele Grüße Martin :thumbsup:

BlueCobold

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2

18.10.2014, 15:32

Moin, Martin. Ich werde sehr direkt sein, das soll aber nicht persönlich gemeint sein, sondern das ist eben meine Art.
Die Grafiken verstehe ich nicht. Sie sehen nicht aus wie ich mir einen Vulkan vorstelle. Eigentlich sehen sie nach nichts aus, was ich mir überhaupt vorstellen kann. Das Foto von dem echten Vulkan im Hintergrund passt meiner Meinung nach nicht zum restlichen Stil. Die Musik des Videos wirkt eher... knapp gelooped und sonst scheinen keine Sounds da zu sein, wenn das "Ding" an die Wände aneckt. Was ist das "Ding" überhaupt, was da fällt? Die Partikel-Effekte passen nur bedingt. Der schwarze Schlund ist sehr dröge. Das Spielprinzip verstehe ich nicht. Passiert da noch mehr oder war's das? Wieso sind manche Wände rot und werden blau und andere sind blau?
Mir fehlt da Polishing, Liebe zum Detail. Und die Action vermisse ich auch.

Ansonsten, willkommen im Forum ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

KeksX

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3

18.10.2014, 15:35

Hallo,

ein weiterer Faktor ist, dass der Mobile Markt wohl soziemlich die Willkür in Person ist. Aus x-Hundert Spielen, die jeden Tag dadrin landen, gibt es 2-3 die Erfolg(Erfolg = die verdienen ein bisschen Geld damit) haben und die anderen 99% gehen fast komplett leer aus. Dazu das aggressive Marketing, das nötig ist, um aus diesem Schlund wieder rauszukommen und der Fakt, dass es schwer ist sich ohne "Eye-Catcher" abzuheben, und man erkennt den Grund wieso viele Entwickler, zumindest wenn man Seiten wie Gamasutra & co glauben darf, sich wieder aus dem Mobile Markt zurückziehen und lieber wieder PC-Spiele etc machen.

Dein Spiel sieht echt nett aus, aber ich glaube um auf diesem Markt Erfolg zu haben braucht es mehr als das. Siehe Flappy Bird: Hätte das nicht den "Hype" bekommen, den es nicht verdient hat, dann würde heutzutage keiner darüber reden. Selbst verschuldet hat es den nicht, denn es gab zig ähnliche Spiele bereits davor, aber es hatte halt Glück.

Note: Ich bin bei weitem kein Experte und das ist lediglich meine Erfahrung, die ich mir von Bekannten/Kollegen/Online-Newsseiten(wie eben Gamasutra) zusammenklaube.
WIP Website: kevinheese.de

4

18.10.2014, 19:20

Liebe Leute,
vielen Dank für die schnellen und ausführlichen und ernst gemeinten Kommentare!

an BlueCobold:
Direkt ist gut, ich will ja etwas verbessern und nicht gelobt werden ... für etwas, was nicht funzt;-)
Ich fasse zusammen: (1)Die Spielidee und das Spielziel sind offensichtlich nicht auf Anhieb verständlich; (2)das Design ist nicht rund; (3)der Sound ist monoton; es fehlen (4)Witz und (5)Action!
:whistling:

(1) Ok, Spielidee und -ziel sind klarer Fehler, bei so einem Spiel muss man's sehen und verstehen, sonnst ist's von vornherein uninteressant.
(2) Stimmt, hatte ich mir auch gedacht, war nicht der Meinung, dass das so wichtig wäre; ist's anscheinend doch; wird dieser Punkt hier im ersten Kommentar zu meiner Anfrage gleich erwähnt.
(3) Yep, Sound ist knapp geloopt, aber für ein kleines Android-Arcade-Spiel mehr aus ausreichend - meiner Meinung?!
(4) Da muss ich dran arbeiten.
(5) Action, hm, wär wohl besser der ganz Krater vibriert und donnert in sich zusammen. Bei Tetris und Flappy Bird passier auch nix großartiges?! Wie wichtig ist tatsächlich die Action? Es ist nur ein kleines Arcadespiel; wieviel soll man reinpacken, was muss man reinpacken?

an KeksX:
Du findest den Android-Markt ziemlich ausgereizt. Nur mit Ellbogenmoral ist allerhöchstens eventuell zufällig mit viel Glück ein bescheidener Erfolg möglich!
:thinking:

Ups, das höre ich nicht gerne;-) Da kann ich selber nämlich nicht viel ändern! Wäre da doch mein Ziel, doch sehr wohl eines Tages vom Android-Programmieren echten Rubel zu verdienen! Aber dreh ich die Sache einmal um: Einen Erfolg ist im Android-Markt so etwas wie ein Lottogewinn; da macht es doch Sinn möglichst viele Lose zu kaufen! Wäre die Strategie etwa besser, in kurzer Zeit möglichst viele ähnliche und oder unterschiedliche nicht ganz optimal ausgereifte kleine Spiele auf den Markt zu bringen, als sich bei einem fest zu beißen und dieses eine zu hegen und zu pflegen? Und dann aus der Fülle nur evntl. Zugpferde herauszupicken und diese dann weiterzupflegen?

an LetsGo:
(1)dein Kindle Fire verträgt mein Spiel nicht; (2) den Dingen fehlt ein Charakter bzw. Komik; (3)Grafik wirkt lieblos und Designfehler sind vorhanden; (4) Gameplay ist unklar; (5)Frage nach Marketing?!
:hmm:

(1) nix gut, sollte nicht passieren, ist passiert; werd dran arbeiten
(2) ich verstehe was du da sagst und das ist ein toller Tipp, danke
(3)+(4) Solche Überlegungen hatte auch schon BlueCobold; siehe dort. Ok, Texturränder machen schnell den Eindruck "billig" und "lieblos", es macht Sinn, die Grafik sauber zu gestalten?!
(5) Nein kein Marketing bisher; ich wüsste gar nicht wie wo was anfangen; ich schalte lediglich in meinen bisher veröffentlichten Apps anstelle der AdMob-Werbung einen Link auf mein Crater-Spiel; wegen der geringen Verbreitung spielt dies aber keine nennenswerte Rolle! Hast Du Erfahrung auf diesem Gebiet, oder Tipps und Empfehlungen? Oder ist's besser die Finger hiervon zu lassen, und auf den Lotto-6er zu warten :?:

Viele Grüße
Martin :D

KeksX

Community-Fossil

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5

18.10.2014, 20:12

Hey,

also ich denke der Markt ist nicht ausgereizt im Sinne von man kann dort kein erfolgreiches Spiel mehr platzieren. Das kann man definitiv.

Ich wollte eher darauf hinaus, auch wenn das jetzt etwas fies klingt, dass auf dem Mobile Markt nicht die besten Spiele erfolgreich sind. Sondern die mit einem "Catch". Flappy Bird hatte den Schwierigkeitsgrad + die enorme virale Unterstützung, Poo ist ein Klassiker für Kinder und 2048 war in vielerlei Hinsicht interessant, am meisten geholfen hat aber sicherlich die "Einzigartigkeit" des Spielprinzips - zumindest für diesen Markt.

Und ich denke auch, dass es verdammt schwer ist, sowas gezielt zu forcieren.

Jetzt ist halt die Frage:
Willst du das Spiel machen, dass im Markt auf #1 landet oder das Spiel machen, das du willst? Im ersteren Fall wäre eine Analyse ähnlicher Spiele in der Top 100 eventuell hilfreich.

Um auf deinen anderen Punkt einzugehen:

Zitat

(...)Und dann aus der Fülle nur evntl. Zugpferde herauszupicken und diese dann weiterzupflegen?


Wie gesagt, leider keine Eigenerfahrung(weil ich mich an Mobile Markt nicht heranwagen möchte), aber das wird vielen empfohlen. Viele kleine Produkte raushauen, die erfolgreichen weiter verfolgen.
WIP Website: kevinheese.de

MitgliedXYZ

Alter Hase

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6

18.10.2014, 21:26

Ich denke gerade ein gut gewählter App Titel hilft manchmal.
Wenn der ähnlich wie oft benutze Begriffe (gerade im Englischen) oder wie eine bekannte App klingt, kann das wohl ein paar zusätzliche Downloads bringen, durch Leute die sich vertippen / eigentlich etwas anderes suchen.

Ich hab vor kurzem auch eine App veröffentlicht und auch nur wenige Downloads, aber im Schnitt ein bis zwei täglich von amerikanischen Nutzern, obwohl ich weder Werbung gemacht habe, noch jemandem in den USA kenne. Ich vermute das irgendetwas mit "Seconds" gegooglelt wird und so doch ein paar Nutzer auf die App stoßen.

Ansonsten kann ich dir leider auch nicht helfen, ich sehe das eher als Hobby und nicht zum Geldverdienen. Deswegen hab ich auch weder Werbung noch InAppKäufe verwendet. Wobei du das ja eher Beruflich machen willst, also das wohl nicht deine Richtung ist.

Was auch noch dazukommt: Heutzutage hat fast jeder ein Smartphone, der Großteil lädt aber außer WhatsApp und Co. fast keine Apps. Auch haben die meisten keine große Lust etwas am Handy zu spielen, evtl. so was wie AngryBirds / FlappyBird weil die Titel halt bekannt sind, aber ansonsten denke ich das allgemein nur ein sehr kleiner Kreis wirklich viele Apps testet.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (18.10.2014, 21:32)


BlueCobold

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7

18.10.2014, 21:56

Du kannst schon noch was rausholen, Martin. Flappy ist ja der Vergleich, den Du angebracht hast und da ist sicherlich auch wenig Action, aber es ist insgesamt etwas runder. Die Grafiken besser abgestimmt, die Steuerung durch das Auf und Ab doch eine Herausforderung, wenn prinzipiell auch nicht kompliziert zu bedienen - allerdings schwer zu meistern.
Ein paar grafische Umgestaltungen, ein bisschen mehr Ton vielleicht ja hier oder dort doch ein kleines Gimmic/Seiten-Feature, was die Sache etwas weniger monoton macht und schon ist das Spiel eine ganze Ecke weiter. Es wird sicher kein Millionengewinn, aber welches Spiel wird das schon? Eins unter 100.000.
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TGGC

1x Rätselkönig

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8

18.10.2014, 22:34

Meine Meinung: Sieht Scheisse aus! Wenn da jemand im Store drauf kommt, klickt er es zu 99% sofort weg. Von daher werden die restlichen Tipps hier nicht viel helfen.

9

19.10.2014, 16:00

Ok, ich fasse zusammen:

im Grunde ist das Spiel schwaches Mittelmaß, besondere Schwäche ist das Design (diesen Punkt bemängelt fast jede/r), auch ist das Gameplay nicht klar genug, der Charakter fehlt, ebenso der Witz. Mit etwas Politur könnte man aus diesem Tretroller vielleicht ein krummes Fahrrad machen, ein Mercedes wird es aber wohl nie werden. :crazy:

Hm, Charakter, Witz und Gameplay ... das wird noch: Raumschiff Enterprice ist auch mit jeder Staffel besser geworden; zum Schluss waren sie richtig locker! Aber meine größte Schwäche liegt erstmal ganz klar im Design. Ich bin diesbezüglich äußerst lernbegierig, kreativ und selbstbewusst, mir fehlen hier aber komplett die Basics! Meine Frage: Kann mir jemand diesbezüglich irgendwelche Literatur empfehlen? Oder hat jemand Tipps zur diesbezüglichen Weiterbildung? Thema Spieldesign, mit Blickrichtung auf Arkade-/ Gelegenheitsspiele auf Handys und Tabletts? Ich möchte keine Diplomarbeit draus machen, aber genug lernen, um den Unterschied zu erkennen! Erst wenn ich dieses Kapitel beherrsche, kann ich an die Vermarktung denken - das ist dann ein ganz anderes Thema, das kommt dann später dran!

Nun, mein Ziel ist klar, ich möchte nicht auf #1, das ist Illusion und zuviel Glück, aber ich möchte sehr wohl vorne mit dabei sein, das sollte realistisch sein (natürlich nicht mit diesem Spiel); beginnen werde ich da meine Studien als erstes bei der Top gereihten Konkurrenz;-) und dem Androidmarkt treu bleiben - kleine leichte Programme schreiben kommt meinen Möglichkeiten und Fähigkeiten sicherlich am Nächsten. Aber vorerst werde ich mich weiterbilden ... und freue mich über jeden (Literatur-)Tipp, der mir da weiterhelfen könnte! :)

Und DANKE an alle für die absolut kompetenten Rückmeldungen bisher!

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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10

19.10.2014, 18:05

Ich wuerde mich nach Indie Game Developer Blogs umschauen. Viele schreiben Artikel ueber deren Spieledesign. Es gibt auch viele Aufnahmen von Vortraegen auf Youtube. Ich habe keine spezifischen Links, aber ich wuerde empfehlen mal in der Richtung zu suchen.

Erste Anlaufstellen waeren: http://gamasutra.com/, http://www.gdcvault.com/ oder http://www.makinggames.biz/

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