Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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#include "Main.h" // Vertex def. const DWORD D3DFVF_TLVERTEX = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; struct STVERTEX { tbVector3 vPosition; float rhw; D3DCOLOR Color; tbVector2 vTex0; }; PDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertexBuffer; LPDIRECT3DBASETEXTURE9 m_pTile1; LPDIRECT3DBASETEXTURE9 m_pTile2; LPDIRECT3DBASETEXTURE9 m_pTile3; //------------------------------------------------------------------- // Initialisierung tbResult CTiles::Init() { tbDirect3D::SetFVF(D3DFVF_TLVERTEX); tbDirect3D::GetDevice()->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(STVERTEX), 0, D3DFVF_TLVERTEX, D3DPOOL_MANAGED, &vertexBuffer, NULL); tbDirect3D::GetDevice()->SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0, sizeof(STVERTEX)); // Renderstates tbDirect3D::SetRS(D3DRS_LIGHTING, FALSE); tbDirect3D::SetRS(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); tbDirect3D::SetRS(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); tbDirect3D::SetRS(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); tbDirect3D::SetTSS(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE); LoadTextures(); return TB_OK; }; //--------------------------------------------------------------------- // Exit... tbResult CTiles::Exit() { tbDirect3D::GetDevice()->SetStreamSource (0, NULL, 0, 0); //Release vertex buffer if (vertexBuffer) vertexBuffer->Release (); UnloadTextures(); return TB_OK; }; //--------------------------------------------------------------------- // Textur laden tbResult CTiles::LoadTextures() { m_pTile1 = tbTextureManager::GetTexture("Tile1.jpg"); // m_pTile2 = tbTextureManager::GetTexture("Tile2.jpg"); // m_pTile3 = tbTextureManager::GetTexture("Tile3.jpg"); return TB_OK; }; //--------------------------------------------------------------------- // Textur entladen tbResult CTiles::UnloadTextures() { g_pOeger->m_pTexManager->ReleaseTexture(m_pTile1); // g_pOeger->m_pTexManager->ReleaseTexture(m_pTile2); // g_pOeger->m_pTexManager->ReleaseTexture(m_pTile3); return TB_OK; }; //--------------------------------------------------------------------- // Zeichnen tbResult CTiles::Draw(LPDIRECT3DBASETEXTURE9 texture, D3DCOLOR VColor, float x, float y) { STVERTEX vertices[4]; vertices[0].Color = VColor; vertices[0].vPosition.x = x - 0.5f; vertices[0].vPosition.y = y - 0.5f; vertices[0].vPosition.z = 0.0f; vertices[0].rhw = 1.0f; vertices[0].vTex0.u = 0.0f; vertices[0].vTex0.v = 0.0f; vertices[1].Color = VColor; vertices[1].vPosition.x = x - 0.5f; vertices[1].vPosition.y = y - 0.5f; vertices[1].vPosition.z = 0.0f; vertices[1].rhw = 1.0f; vertices[1].vTex0.u = 1.0f; vertices[1].vTex0.v = 0.0f; vertices[2].Color = VColor; vertices[2].vPosition.x = x - 0.5f; vertices[2].vPosition.y = y - 0.5f; vertices[2].vPosition.z = 0.0f; vertices[2].rhw = 1.0f; vertices[2].vTex0.u = 1.0f; vertices[2].vTex0.v = 1.0f; vertices[3].Color = VColor; vertices[3].vPosition.x = x - 0.5f; vertices[3].vPosition.y = y - 0.5f; vertices[3].vPosition.z = 0.0f; vertices[3].rhw = 1.0f; vertices[3].vTex0.u = 0.0f; vertices[3].vTex0.v = 1.0f; tbDirect3D::SetTexture(0, texture); tbDirect3D::GetDevice()->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2); return TB_OK; } |
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