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Supermoderator

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11

02.09.2014, 09:49

Was mir gerade einfällt: Evtl. findest du in der Hero Engine genau das, was du suchst...

@zimmer

Alter Hase

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12

02.09.2014, 09:59

*Popcorn hol*

Ich habs ja kappiert aber es ist Doch eine andere Sprache und es wird Otto nix bringen c++ zulernen wenn Er in C# Programmieren wird oder ist das auch quatsch? Weil Ihr ja über denn kompletten Satz herzieht und keine Komentar auf seine Frage nach von C++ nach C# ab gibt

Ich mache mir noch sorgen wegen dem MMORPG Teil, vielleicht schreibt einer auch was dazu...
Ich selber wollte das auch so machen, mein Spiel am Ende um denn Multyplayer erweitern aber ich habe gemerkt, dass ich es vonvorneherein anders hätte scripten müssen und habe mich dagegen entschieden.

Nimelrian

Alter Hase

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13

02.09.2014, 10:05

Wer C++ kann, dürfte keine großen Schwierigkeiten haben, auf C# umzusteigen. C++ gibt einem praktisch das Basiswissen, um die vielen Programmiersprachen, die von C++ inspiriert sind, wie Java, D und C#, sehr zügig zu lernen.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

GMoney597

Frischling

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14

02.09.2014, 10:13

was ist denn unter Umständen mit dem RPG Maker ab XP (besser natürlich VX Ace)

da kannst genau Deine Einstellungen, von Gold, EXP usw. alles frei und individuell einstellen.

Ok, ich kenne jetzt zwar die anderen Engines nicht aber vielleicht ist es ein Versuch

Nur eine Idee

Otto

Frischling

  • »Otto« ist der Autor dieses Themas
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15

02.09.2014, 13:07

Zhallo,


da die meisten zu UNITy raten werd ich dort mal genauer nach schauen und mir das Buch bestellen....

Würde es denn uberhaupt gehen das game als offlinegame zu erstellen und anschließend online? Ich mein man kann ja von vornerrein direkt online Elemente einbauen bzw versuchen....

Ein richtig Einstiege freundliches c# Buch gibts da auch ?


Mfg

@zimmer

Alter Hase

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16

02.09.2014, 14:11

Zitat

Würde es denn uberhaupt gehen das game als offlinegame zu erstellen und anschließend online? Ich mein man kann ja von vornerrein direkt online Elemente einbauen bzw versuchen....

Wenn man weiß wie, aber um ein Multyplayer game zu erstellen ich denke dazu gehört eine Menge Erfahrung und Wissen

18

06.09.2014, 13:11


Würde es denn uberhaupt gehen das game als offlinegame zu erstellen und anschließend online? Ich mein man kann ja von vornerrein direkt online Elemente einbauen bzw versuchen....


Anhand deiner Antworten schliesse ich, dass du dich noch nicht lange mit dem Thema Programmierung und Spieleprogrammierung auseinandersetzt. Insofern kann ich dir nur dazu raten, möglichst erstmal nur offline und für einen Spieler zu entwickeln. Die Probleme verdoppeln sich halt auch mit der Anzahl der Spieler.

Fang mit was einfachem an, einem Pong, Flappybird oder Minesweeper. Dabei wirst du viele wichtige Techniken lernen und auch, zumindest zum Teil, verstehen, wie die Engine funktioniert und zu benutzen ist. Auf der Erfahrung aufbauend kannst du dann ein etwas größeres Projekt in Angriff nehmen.
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@zimmer

Alter Hase

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19

06.09.2014, 13:59

Obwohl Pong schon schwierig ist wegen der Ki, deswegen würde ich ihn sofort als multyplayer machen

FSA

Community-Fossil

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20

06.09.2014, 14:37

Hm also die KI von Pong ist im Grundgerüst das hier:
computerPaddlePosition.y = ballPosition.y;
Klar der PC wird so nie verlieren, aber schwierig stellen wir beide uns wohl verschieden vor...

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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