Morpheus hat zwar schon richtigerweise angemerkt, dass man sich nach dem Geistesblitz einer Idee erst ein paar Tage Zeit nehmen sollte, da man in vielen Fällen innerhalb dieser Zeit bereits an Motivation verliert. Denkt man sich nach der Zeit immernoch, dass die Idee gut ist, ist es weniger wahrscheinlich, dass man ein darauf aufbauendes Projekt wenig später wieder abbricht. Hätte man es angefangen und nach der Zeit keine Motivation mehr, wäre ein Abbruch sehr wahrscheinlich (außer mit sehr viel Selbstdisziplin natürlich).
Dennoch sollte man sich meiner Meinung nach zwischen dem Ende der "Wartezeit" und dem Beginn des Projekts mit Prototyping beschäftigen, um zu sehen, ob die Idee auch zu etwas taugt.
Man muß auch noch Lust haben sich seine eigennes Gekrizzel noch mal durch zu lesen
Wenn man ein Spiel programmieren will, dass über ein Mini-Spiel hinausgeht, muss man sowieso ein Design-Dokument erstellen, wenn man es richtig machen will.
Grundsätzlich sollte man sich aufschreiben, was man machen will, aber bezüglich des Detailgrads scheiden sich die Geister. Die einen sind sehr für ein vollständiges Design Document, die anderen lassen dies gerne weg und verwenden stattdessen bspw. nur das Vision Document o. ä.
Wenn man noch nicht sehr erfahren ist, wäre ein guter Anfang wahrscheinlich, nicht alles auf einen Schlag voll ausdefinieren zu wollen, sondern schlankere Dokumente zu führen, und sollte man feststellen, dass es einem doch zu wenig ist, kann man an entsprechenden Stellen mehr ins Detail gehen bzw. ein detailreicheres Dokument schreiben.