Stilllegung des Forums
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
wenn es dir Spass macht immer neue Ideen sich auszu denken, dann mach das. Ist ja kein Muss die Ideen zu presentieren. Leider kriegen wir dann auch nicht davon mit aber denn Spass sollte Dir keiner nehmen. Du musst ja auch kein durchstrukturiertes Game machen. Es ist ja auch schon befriedigend, wenn man bestimmte Situationen oder featers(kein plan wieman das schreibt,fitschers) nachbaut auch wenn es nur Bruchstueke sind. Ich waere froh wenn ich soviele Ideen haette, bei mir dauert bis zu einer Woche bis ich eine neue Vision habe
Ein Problem, welches vielen nicht gerade unbekannt sein dürfte.
Ich denke, man kann nicht einfach nur "zu viele Ideen haben". Ob die Menge an Ideen, die man hat, schlecht ist, hängt nur davon ab, wie man mit deisen umgeht. Einfach gesagt, muss man es schaffen, sich auf eine Idee festzulegen und bis zum Schluss durchzuziehen. Viele neue Ideen, wo eine besser als die andere ist, können einen natürlich dazu verleiten, das angefangene abzubrechen und eine andere Idee zu verfolgen, weswegen das konsequente verfolgen einer Idee schwierig ist. (Es gibt aber noch weitere Probleme, die meist auf einen zukommen. Grundsätzlich hat man am Anfang den schnellsten Fortschritt, welcher mit der Zeit meist immer langsamer wird.)
Man möchte sich i. d. R. nicht auf eine Idee festlegen, die sich später evtl. als schlecht herausstellt, bspw. weil man es nicht schafft, diese gut umzusetzen, man nicht die notwendigen Ressourcen anfertigen kann o. ä. (Im Grunde ist das auch einer der Punkte, den du angesprochen hast.) In der Hinsicht wäre es vielleicht sinnvoll, sich für seine Ideen eine bestimmte Menge an Zeit zu nehmen (bspw. 8 zusammenhänge Stunden an einem freien Tag oder 5 Abende oder ...) und zu prototypen. Wenn man sich die Zeit für diverse Ideen nimmt, kann man danach schon eher einschätzen, an welchen Projekt man sein Interesse längerfristig aufrecht erhalten kann. Was man dabei als erstes umsetzt hängt natürlich gänzlich davon ab, worauf der Fokus der eigenen Idee besteht. Ist es ein Setting, eine Spielmechanik oder ein technisches Detail?
Man sollte sich aber auch darüber bewusst sein, unter welchen Umständen man ein Projekt abbrechen will. Änderungen in der Teamstruktur? Andere Prioritätsverteilung? Allerdings sollte "neue Ideen" nicht dazu gehören.
In dem Zusammenhang könnte agile (Software) Entwicklung und entsprechend Bücher darüber sinnvoll sein. Ich habe bspw. Agile Game Development with Scrum gelesen, welches Möglichkeiten zur Kombination der durch Scrum gelieferten Werkzeuge mit dem Entwicklungsprozess von Spielen unter einen Hut zu bekommen. Für Spiele müssen, im Gegensatz zu regulärer Software, nicht nur Features eingebaut (und ggf. Bugs behoben) werden, sondern auch Content erstellt werden. Wenn man mehr als ein 1-Mann-Team ist, werden Assets dabei wahrscheinlich von mehreren Personen bearbeitet (Konzept, Modellierung, Texturierung, Rigging und Animation für 3D-Modelle), worauf das Buch eingeht. Da es aber den gesamten Entwicklungsprozess mit Scrum beschreibt, sind evtl. nicht alle Informationen für einen relevant.
Allerdings kann ich nicht dafür garantieren, dass die von mir vorgeschlagene Vorgehensweise die beste ist. Vielleicht kommen von anderen Forenmitgliedern noch ein paar Ergänzungen oder Anmerkungen.
Community-Fossil
Lange Rede kurzer Sinn: Gibt es sowas wie "zuviele Ideen haben"? Kennt ihr das auch? Und was macht man dagegen? Sicher, ich könnte und sollte alles niederschreiben und zu einem späteren Zeitpunkt neu aufgreifen oder wegschmeissen, aber ich befürchte das wenn ich es mal endlich schaffe sinvolle Zeit für etwas neues zu finden, ich immernoch nicht objektiv Schrottideen von guten Konzepten trennen kann und dann in Unentschlossenheit festhänge. Wie kann man da filtern? Und wie schaffe ich es, mich nicht von neuen Spinnereien abzulenken wenn ich angefangene Sachen fertig kriegen will?
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