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29.08.2014, 12:42

Dynamisches Terrain - Welche Engine?

Hi,

ich habe in den letzten Tagen angefangen einen Landschaftsgenerator zu schreiben. Verwendet habe ich dafür Javascript und WebGL, als Library für WebGL habe ich ThreeJS verwendet. Obwohl ich eigentlich keine Ahnung von 3D Programmierung habe, lief es am Anfang ganz gut. Aber mit der Zeit wurde die Darstellung der Landschaft immer aufwendiger und verschlingt mittlerweile die meiste Zeit die ich daran Arbeite. Deshalb suche ich jetzteine 3D Engine die diesen Teil für mich übernimmt. Wichtig wäre dabei, dass ich das Terrain zur Laufzeit verändern kann. Leider habe ich keine Ahnung welche Engine sich dafür eignen würde. Ich Liebäugle ja mit der Unreal Engine 4, weil sie billig ist und ich sowieso ein Unreal Engine Fan bin. Aber ich fürchte die wird nicht geeignet sein für meine Zwecke?

Mit welchen Sprachen ich in der Engine programmieren kann ist egal, ich werd schon damit klar kommen damit.

EDIT: Mittlerweile bin ich mir ziemlich sicher das die Unreal Engine 4 dafür nicht geeignet ist, schade :(

Gruß,
coldice

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »coldice4« (29.08.2014, 16:06)