Kommt darauf an, was für dich einen solchen Stil ausmacht. Ist nur die Perspektive relevant oder willst du auch das Gameplay übernehmen?
Allgemein lässt sich aber sagen, dass grundsätzlich alle Frameworks und Engines geeignet sind, mit denen man für Android und iOS entwickeln kann. Zusätzlich zu den bereits genannten fällt mir da noch
LibGDX ein.
Allerdings ist die Perspektive nicht das einzige Kriterium, nach der die Engine zu wälen ist. Die Zielplattformen hast du ja bereits genannt, allerdings wären bisherige Kenntnisse (Frameworks und Engines, Programmiersprachen, ...) ebenfalls relevant.
Anbei noch ein Hinweis: Spiele auf Smartphones benötigen eine andere Steuerung, als vergleichbare Spiele auf dem PC. Es ist zwar möglich, Softkeys auf dem Bildschirm zu platzieren, allerdings verbrauchen diese nicht nur Platz auf dem Bildschirm (da man diesen mit seinen Fingern verdeckt), sondern liefern kein Feedback, ob man sich mit seinen Fingern noch auf diesen befindet oder bereits zur Seite abgerutscht ist.