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//Tic Tac Toe in C++ - Konsolenanwendung
#include <iostream>
#include "CSpieler.hpp"
#include "CSpielfeld.hpp"
using namespace std;
//Funktionsprototypen
void ErstelleSpieler (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2);
void SpielBeenden ();
void ZeichenSetzen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt);
void SpielGewinnen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, char *pchAuswahl, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt);
//Hauptprogramm
int main ()
{
//Spieler erstellen
CSpieler *pSpieler1 = NULL;
CSpieler *pSpieler2 = NULL;
pSpieler1 = new CSpieler;
pSpieler2 = new CSpieler;
//Spielfeld erstellen
CSpielfeld *pSpielfeld = NULL;
pSpielfeld = new CSpielfeld;
//Variablen
int AktiverSpieler = 0;
int *pAktiverSpieler = &AktiverSpieler;
char chAuswahl = '0';
char *pchAuswahl = &chAuswahl;
bool SpielInitialisierd = false;
int FeldBelegt = 0;
int *pFeldBelegt = &FeldBelegt;
//Hauptmenü
//
//Aufgabe: Zeigt das Hauptmenü an
//
//Spielstart
if (SpielInitialisierd == false)
{
cout << "#################TIC-TAC-TOE#################" << endl;
cout << "#Das klassische TTT als Konsolenanwendung #" << endl;
cout << "#fuer Zwei Spieler. Viel Spass beim Spielen!#" << endl;
cout << "#############################################" << endl;
do
{
cout << "1 - Spiel initialisieren" << endl;
cout << "2 - Spiel beenden" << endl;
cout << "\nIhre Auswahl: ";
cin >> chAuswahl;
switch (chAuswahl)
{
case ('1'):
{
cout << "\nSpiel wird initialisiert\n" << endl;
ErstelleSpieler (pSpieler1, pSpieler2);
pSpielfeld->LoescheSpielfeld ();
SpielInitialisierd = true;
} break;
case ('2'):
{
SpielBeenden ();
} break;
default:
{
cout <<"\nUngueltige Eingabe. Bitte erneut waehlen.\n" << endl;
}
}
} while ((chAuswahl != '1') && (chAuswahl != '2'));
if (chAuswahl == 1)
{
chAuswahl = 0;
}
else
{
chAuswahl = 2;
}
}
if ((SpielInitialisierd == true) || (chAuswahl == 0))
{
//Spielmenü
do
{
pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
cout << "---Tic---Tac---Toe---" << endl;
cout << "1 - Zeichen setzen" << endl;
cout << "2 - Spiel beenden" << endl;
cout << "---------------------" << endl;
cout << "\nIhre Auswahl: ";
cin >> chAuswahl;
switch (chAuswahl)
{
case ('1'):
{
ZeichenSetzen (pSpieler1, pSpieler2, pAktiverSpieler, pSpielfeld, pFeldBelegt);
SpielGewinnen (pSpieler1, pSpieler2, pchAuswahl, pAktiverSpieler, pSpielfeld, pFeldBelegt);
} break;
case ('2'):
{
SpielBeenden ();
} break;
default:
{
cout <<"\nUngueltige Eingabe. Bitte erneut waehlen.\n" << endl;
}
}
} while (chAuswahl != '2');
}
//Daten löschen
delete pSpieler1;
pSpieler1 = NULL;
delete pSpieler2;
pSpieler2 = NULL;
delete pAktiverSpieler;
pAktiverSpieler = NULL;
delete pSpielfeld;
pSpielfeld = NULL;
delete pchAuswahl;
pchAuswahl = NULL;
return 0;
}
//Funktionen
//ErstelleSpieler
//
//Aufgabe: Fragt die Spielernamen und das gewünschte Symbol ab.
//
void ErstelleSpieler(CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2)
{
//Name und Symbol erfragen
pSpieler1->NameAbfragen ();
pSpieler1->SymbolAbfragen ();
cout << endl;
pSpieler2->NameAbfragen ();
do
{
pSpieler2->SymbolAbfragen ();
} while (pSpieler2->m_Symbol == pSpieler1->m_Symbol);
//Daten Korrekt?
cout << "\nAktive Spieler" << endl;
cout << "----------------" << endl;
pSpieler1->ZeigeDaten ();
pSpieler2->ZeigeDaten ();
} //ErstelleSpieler
//ZeichenSetzen
//
//Aufgabe: Feld mit Wert füllen
//
void ZeichenSetzen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt)
{
//Aktiven Spieler ausgeben
if (*pAktiverSpieler == 0)
{
*pAktiverSpieler = 1;
}
if (*pAktiverSpieler == 1)
{
cout << "\nAktiver Spieler: " << pSpieler1->m_Name << endl;
cout << "--------------------------------------" << endl;
}
else if (*pAktiverSpieler == 2)
{
cout << "\nAktiver Spieler: " << pSpieler2->m_Name << endl;
cout << "--------------------------------------" << endl;
}
//Variablen
int x = 0;
int y = 0;
//Koordinaten abfragen
do
{
cout << "Bitte x-Position angeben (1-3): ";
cin >> x;
} while ((x < 1) || (x > 3));
do
{
cout << "Bitte y-Position angeben (1-3): ";
cin >> y;
} while ((y < 1) || (y > 3));
cout << "--------------------------------------" << endl;
//Koordinaten korrigieren
x -= 1;
y -= 1;
//Spielfeld Wert ändern
if (pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Besetzt == false)
{
pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Besetzt = true;
*pFeldBelegt += 1;
if (*pAktiverSpieler == 1)
{
pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Name = pSpieler1->m_Symbol;
*pAktiverSpieler += 1;
}
else if (*pAktiverSpieler == 2)
{
pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Name = pSpieler2->m_Symbol;
*pAktiverSpieler -= 1;
}
}
else
{
cout << "#####################################################" << endl;
cout << "#Spielfeld belegt. Bitte Koordinaten erneut angeben.#\n" << endl;
cout << "#####################################################" << endl;
}
} //ZeichenSetzen
//SpielGewinnen
//
//Aufgabe: Prüft, ob das Spiel gewonnen wurde
//
void SpielGewinnen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, char *pchAuswahl, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt)
{
//Senkrecht
for (int x = 0; x < 3; x++)
{
if ((pSpielfeld->Spielfeld[x][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[x][2].Name) &&
(pSpielfeld->Spielfeld[x][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][2].Besetzt == true))
{
cout << "\nDas Spiel ist vorbei. ";
if (*pAktiverSpieler == 1)
{
cout << pSpieler2->m_Name;
}
else if (*pAktiverSpieler == 2)
{
cout << pSpieler1->m_Name;
}
cout << " hat gewonnen." << endl;
pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
*pchAuswahl = '2';
SpielBeenden ();
}
}
//Waagerecht
for (int y = 0; y < 3; y++)
{
if ((pSpielfeld->Spielfeld[0][y].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][y].Name) &&
(pSpielfeld->Spielfeld[0][y].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][y].Besetzt == true))
{
cout << "\nDas Spiel ist vorbei. ";
if (*pAktiverSpieler == 1)
{
cout << pSpieler2->m_Name;
}
else if (*pAktiverSpieler == 2)
{
cout << pSpieler1->m_Name;
}
cout << " hat gewonnen." << endl;
pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
*pchAuswahl = '2';
SpielBeenden ();
}
}
//Diagonalen
if ((pSpielfeld->Spielfeld[0][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][2].Name) &&
(pSpielfeld->Spielfeld[0][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][2].Besetzt == true))
{
cout << "\nDas Spiel ist vorbei. ";
if (*pAktiverSpieler == 1)
{
cout << pSpieler2->m_Name;
}
else if (*pAktiverSpieler == 2)
{
cout << pSpieler1->m_Name;
}
cout << " hat gewonnen." << endl;
pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
*pchAuswahl = '2';
SpielBeenden ();
}
if ((pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Name) &&
(pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Besetzt == true))
{
cout << "\nDas Spiel ist vorbei. ";
if (*pAktiverSpieler == 1)
{
cout << pSpieler2->m_Name;
}
else if (*pAktiverSpieler == 2)
{
cout << pSpieler1->m_Name;
}
cout << " hat gewonnen." << endl;
pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
*pchAuswahl = '2';
SpielBeenden ();
}
if (*pFeldBelegt == 9)
{
cout << endl;
cout << "#####################################################" << endl;
cout << "--------------U-N-E-N-T-S-C-H-I-E-D-E-N-------------#" << endl;
cout << "#####################################################" << endl;
pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
*pchAuswahl = '2';
SpielBeenden ();
}
} //SpielGewinnen
//SpielBeenden
//
//Aufgabe: Beendet das Spiel
//
void SpielBeenden ()
{
cout << "\nSpiel wird beendet.\n" << endl;
} //SpielBeenden
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