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class CSpieler { public: //Membervariablen char m_Name[30]; char m_Symbol; //Memberfunktionen void NameAbfragen (); void SymbolAbfragen (); void ZeigeDaten (); }; |
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#include <iostream> #include "CSpieler.hpp" #include "CSpielfeld.hpp" using namespace std; //NameAbfragen // //Aufgabe: Fragt die Spielernamen ab // void CSpieler::NameAbfragen () { cout << "Bitte Namen eingeben: "; cin.ignore(); cin.get (m_Name,29); } //NameAbfragen //SymbolAbfragen // //Aufgabe: Fragt das Spielersymbol ab // void CSpieler::SymbolAbfragen () { do { cout << "Bitte gewuenschtes Spielsymbol angeben ('.' und '#' nicht erlaubt): "; cin >> m_Symbol; } while (m_Symbol == '.' || m_Symbol == '#'); } //SymbolAbfragen //ZeigeDaten // //Aufgaben: Zeigt die Spielerdaten an // void CSpieler::ZeigeDaten () { cout << "|Name: " << m_Name << endl; cout << "|Symbol: " << m_Symbol << endl; cout << "----------------" << endl; } //ZeigeDaten |
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//Klasse CSpielfeld class CSpielfeld { public: //Strukturen struct S_FeldInfo { bool Besetzt; char Name; }; //Variablen S_FeldInfo Spielfeld[3][3]; //Funktionen void LoescheSpielfeld (); void SpielfeldAnzeigen (); }; |
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#include <iostream> #include "CSpielfeld.hpp" using namespace std; //LoescheSpielfeld // //Aufgabe: Spielfeld löschen/initialisieren // void CSpielfeld::LoescheSpielfeld () { for (int y = 0; y < 3; y++) { for (int x = 0; x < 3; x++) { Spielfeld[x][y].Besetzt = false; } } cout << "\nSpielfeld wurde erfolgreich initialisiert." << endl; } //LoescheSpielfeld //SpielfeldAnzeigen // //Aufgabe: Zeigt das aktuelle Spielfeld an // void CSpielfeld::SpielfeldAnzeigen () { cout << "\nSpielfeld" << endl; cout << "#####" << endl; for (int y = 0; y < 3; y++) { cout << "#"; for (int x = 0; x < 3; x++) { if (Spielfeld[x][y].Besetzt == false) { cout << "."; } else { cout << Spielfeld[x][y].Name; } } cout << "#" << endl; } cout << "#####" << endl; cout << endl; } //SpielfeldAnzeigen |
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//Tic Tac Toe in C++ - Konsolenanwendung #include <iostream> #include "CSpieler.hpp" #include "CSpielfeld.hpp" using namespace std; //Funktionsprototypen void ErstelleSpieler (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2); void SpielBeenden (); void ZeichenSetzen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt); void SpielGewinnen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, char *pchAuswahl, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt); //Hauptprogramm int main () { //Spieler erstellen CSpieler *pSpieler1 = NULL; CSpieler *pSpieler2 = NULL; pSpieler1 = new CSpieler; pSpieler2 = new CSpieler; //Spielfeld erstellen CSpielfeld *pSpielfeld = NULL; pSpielfeld = new CSpielfeld; //Variablen int AktiverSpieler = 0; int *pAktiverSpieler = &AktiverSpieler; char chAuswahl = '0'; char *pchAuswahl = &chAuswahl; bool SpielInitialisierd = false; int FeldBelegt = 0; int *pFeldBelegt = &FeldBelegt; //Hauptmenü // //Aufgabe: Zeigt das Hauptmenü an // //Spielstart if (SpielInitialisierd == false) { cout << "#################TIC-TAC-TOE#################" << endl; cout << "#Das klassische TTT als Konsolenanwendung #" << endl; cout << "#fuer Zwei Spieler. Viel Spass beim Spielen!#" << endl; cout << "#############################################" << endl; do { cout << "1 - Spiel initialisieren" << endl; cout << "2 - Spiel beenden" << endl; cout << "\nIhre Auswahl: "; cin >> chAuswahl; switch (chAuswahl) { case ('1'): { cout << "\nSpiel wird initialisiert\n" << endl; ErstelleSpieler (pSpieler1, pSpieler2); pSpielfeld->LoescheSpielfeld (); SpielInitialisierd = true; } break; case ('2'): { SpielBeenden (); } break; default: { cout <<"\nUngueltige Eingabe. Bitte erneut waehlen.\n" << endl; } } } while ((chAuswahl != '1') && (chAuswahl != '2')); if (chAuswahl == 1) { chAuswahl = 0; } else { chAuswahl = 2; } } if ((SpielInitialisierd == true) || (chAuswahl == 0)) { //Spielmenü do { pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen (); cout << "---Tic---Tac---Toe---" << endl; cout << "1 - Zeichen setzen" << endl; cout << "2 - Spiel beenden" << endl; cout << "---------------------" << endl; cout << "\nIhre Auswahl: "; cin >> chAuswahl; switch (chAuswahl) { case ('1'): { ZeichenSetzen (pSpieler1, pSpieler2, pAktiverSpieler, pSpielfeld, pFeldBelegt); SpielGewinnen (pSpieler1, pSpieler2, pchAuswahl, pAktiverSpieler, pSpielfeld, pFeldBelegt); } break; case ('2'): { SpielBeenden (); } break; default: { cout <<"\nUngueltige Eingabe. Bitte erneut waehlen.\n" << endl; } } } while (chAuswahl != '2'); } //Daten löschen delete pSpieler1; pSpieler1 = NULL; delete pSpieler2; pSpieler2 = NULL; delete pAktiverSpieler; pAktiverSpieler = NULL; delete pSpielfeld; pSpielfeld = NULL; delete pchAuswahl; pchAuswahl = NULL; return 0; } //Funktionen //ErstelleSpieler // //Aufgabe: Fragt die Spielernamen und das gewünschte Symbol ab. // void ErstelleSpieler(CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2) { //Name und Symbol erfragen pSpieler1->NameAbfragen (); pSpieler1->SymbolAbfragen (); cout << endl; pSpieler2->NameAbfragen (); do { pSpieler2->SymbolAbfragen (); } while (pSpieler2->m_Symbol == pSpieler1->m_Symbol); //Daten Korrekt? cout << "\nAktive Spieler" << endl; cout << "----------------" << endl; pSpieler1->ZeigeDaten (); pSpieler2->ZeigeDaten (); } //ErstelleSpieler //ZeichenSetzen // //Aufgabe: Feld mit Wert füllen // void ZeichenSetzen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt) { //Aktiven Spieler ausgeben if (*pAktiverSpieler == 0) { *pAktiverSpieler = 1; } if (*pAktiverSpieler == 1) { cout << "\nAktiver Spieler: " << pSpieler1->m_Name << endl; cout << "--------------------------------------" << endl; } else if (*pAktiverSpieler == 2) { cout << "\nAktiver Spieler: " << pSpieler2->m_Name << endl; cout << "--------------------------------------" << endl; } //Variablen int x = 0; int y = 0; //Koordinaten abfragen do { cout << "Bitte x-Position angeben (1-3): "; cin >> x; } while ((x < 1) || (x > 3)); do { cout << "Bitte y-Position angeben (1-3): "; cin >> y; } while ((y < 1) || (y > 3)); cout << "--------------------------------------" << endl; //Koordinaten korrigieren x -= 1; y -= 1; //Spielfeld Wert ändern if (pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Besetzt == false) { pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Besetzt = true; *pFeldBelegt += 1; if (*pAktiverSpieler == 1) { pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Name = pSpieler1->m_Symbol; *pAktiverSpieler += 1; } else if (*pAktiverSpieler == 2) { pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Name = pSpieler2->m_Symbol; *pAktiverSpieler -= 1; } } else { cout << "#####################################################" << endl; cout << "#Spielfeld belegt. Bitte Koordinaten erneut angeben.#\n" << endl; cout << "#####################################################" << endl; } } //ZeichenSetzen //SpielGewinnen // //Aufgabe: Prüft, ob das Spiel gewonnen wurde // void SpielGewinnen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, char *pchAuswahl, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt) { //Senkrecht for (int x = 0; x < 3; x++) { if ((pSpielfeld->Spielfeld[x][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[x][2].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][2].Besetzt == true)) { cout << "\nDas Spiel ist vorbei. "; if (*pAktiverSpieler == 1) { cout << pSpieler2->m_Name; } else if (*pAktiverSpieler == 2) { cout << pSpieler1->m_Name; } cout << " hat gewonnen." << endl; pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen (); *pchAuswahl = '2'; SpielBeenden (); } } //Waagerecht for (int y = 0; y < 3; y++) { if ((pSpielfeld->Spielfeld[0][y].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][y].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[0][y].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][y].Besetzt == true)) { cout << "\nDas Spiel ist vorbei. "; if (*pAktiverSpieler == 1) { cout << pSpieler2->m_Name; } else if (*pAktiverSpieler == 2) { cout << pSpieler1->m_Name; } cout << " hat gewonnen." << endl; pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen (); *pchAuswahl = '2'; SpielBeenden (); } } //Diagonalen if ((pSpielfeld->Spielfeld[0][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][2].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[0][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][2].Besetzt == true)) { cout << "\nDas Spiel ist vorbei. "; if (*pAktiverSpieler == 1) { cout << pSpieler2->m_Name; } else if (*pAktiverSpieler == 2) { cout << pSpieler1->m_Name; } cout << " hat gewonnen." << endl; pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen (); *pchAuswahl = '2'; SpielBeenden (); } if ((pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Besetzt == true)) { cout << "\nDas Spiel ist vorbei. "; if (*pAktiverSpieler == 1) { cout << pSpieler2->m_Name; } else if (*pAktiverSpieler == 2) { cout << pSpieler1->m_Name; } cout << " hat gewonnen." << endl; pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen (); *pchAuswahl = '2'; SpielBeenden (); } if (*pFeldBelegt == 9) { cout << endl; cout << "#####################################################" << endl; cout << "--------------U-N-E-N-T-S-C-H-I-E-D-E-N-------------#" << endl; cout << "#####################################################" << endl; pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen (); *pchAuswahl = '2'; SpielBeenden (); } } //SpielGewinnen //SpielBeenden // //Aufgabe: Beendet das Spiel // void SpielBeenden () { cout << "\nSpiel wird beendet.\n" << endl; } //SpielBeenden |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (22.08.2014, 00:08)
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(kleiner Tipp) System("pause")
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