Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

17.08.2014, 07:55

Textadventures - lohnenswert?

Hey ich wollte mal fragen was ihr so von Textadventures haltet?

Ja ok, man könnte meinen das solche Spiele für faule leute sind die keine Grafik programmieren können oder wollen.

Aber ich finde solche Spiele ganz interessant, und würde gerne eines programmieren.

Also was ist eure Meinung zu dem Thema?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

17.08.2014, 08:47

Wenn Du gern eins machen willst, mach eins. Erwarte aber nicht, dass es viele Leute spielen werden. Das gilt beides unabhängig von Grafik oder nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

eXpl0it3r

Treue Seele

Beiträge: 386

Wohnort: Schweiz

Beruf: Professional Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

17.08.2014, 09:06

Textadventures werden heute wohl nur noch von einer "kleineren" Gruppe gespielt, d.h. falls du ein paar Spieler willst empfiehlt es sich ein spezifisches Forum/Website zu finden.
Vom Standpunkt eines Programmieres sind Textadventures auch sehr lernreich. Bei anderen Spielen verliert man sich oft in grafischen Details und die Story geht recht unter oder wird nur oberflächlich behandelt. Mit einem Textadventure kann man lernen Dinge gut zu beschreiben, man erhält somit ein klares Bild von der Umgebung und denkt sich nicht nur "Dies ist Raum X mit dem Schlüssel Y". Ausser dem ist das Programmieren des Ablaufs, von einem Raum zum anderen zu gehen, und die ganzen Verknüpfungen und möglichen Spielwege auch sehr interessant und nicht immer trivial um es richtig hinzubekommen, z.B. will man ja verhindern dass es allzu viele Sackgassen gibt, wo man das Spiel eigentlich abbrechen muss, weil es nicht mehr lösbar ist, etc.
Mit einem Textadventure kann man den Fokus oft auf die eigentliche Spielmachanik und Story legen und muss sich weniger um graphische Details kümmern.

Also wie BlueCobold gesagt, wenn du Textadventures magst, dann schreib doch eines. ;)
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

4

17.08.2014, 13:18

re

hehe danke für die antworten ;)

werd bald anfangen damit :)

5

17.08.2014, 13:46

Solltest du in C entwickeln, schau dir doch mal ncurses an. :)

Quellcode

1
2
3
4
 ,= ,-_-. =.
((_/)o o(\_))
 `_'(. .)`-'
     \_/


MfG
Check

Werbeanzeige