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pl3x

Frischling

  • »pl3x« ist der Autor dieses Themas

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1

04.08.2014, 21:43

Für den Anfang geeignet?

Guten Tag Ihr lieben Spielentwickler ;),

mein Name ist Daniel, ich bin 20 Jahre jung und bin als Fachinformatiker im Bereich Anwendungsentwicklung tätig(2. LJ). Ich programmiere seit ich 14 bin. Hauptsächlich in C#.

So, seit neuestem ist dann auch das Interesse für Unity erwacht. Vorher habe ich zwar auch schon Spiele geschrieben, jedoch nur ganz einfache/kleine Sachen wie beispielsweise Pacman. Zunächst wollte ich mich erstmal mit einem RPG oder MMORPG beschäftigen, ich denke jedoch, dass dies für den Anfang ein viel zu riesiges Projekt ist. Daher fiel die Idee auf ein FPS Game.
Das FPS Game soll keine große Story besitzen(kann man ja noch machen^^). Ich will halt einfach ein kleines Spiel, welches ich mit Freunden im LAN zocken kann :)

Würdet ihr sagen, dass dies okay wäre? Für einen Anfänger(mit Unity?)
Programmiererfahrung habe ich denke ich recht viel und sollte mit der guten Dokumentation auskommen :). Mit Netzwerktechnologien kenne ich mich ebenfalls gut aus.

Viele Grüße,
Daniel

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pl3x« (05.08.2014, 13:45)


BlueCobold

Community-Fossil

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2

04.08.2014, 22:00

Um ein vollständiges Spiel draus zu machen, denke ich, dass es zu viel ist. Ein Spiel ist mehr als nur rumlaufen und schießen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

pl3x

Frischling

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3

04.08.2014, 22:14

Das ist mir natürlich bewusst :)

Es geht halt nur darum, erst einmal was zu bauen um rein zu kommen und zu lernen. Also sich mit dem Umgang etc. besser vertraut zu machen.

Soll ja nicht irgendwie das Next-Gen Game werden :)

Danke schonmal für deine Antwort

Viele Grüße
Daniel

4

04.08.2014, 22:17

Probiers, wird schon (nicht) schiefgehen. ;)

MfG
Check

pl3x

Frischling

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5

04.08.2014, 22:51

Hallo,

danke auch für deine Antwort :)

Ich würde gerne noch etwas mehr Details von jemandem hören, der so etwas umgesetzt hat. Wie groß der Aufwand ist, ob das als Anfang machbar ist etc.
Ich bin aber auch für andere Sachen offen

Viele Grüße
Daniel

@zimmer

Alter Hase

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6

04.08.2014, 23:21

also für gamestudio gibts ein RPG Tutorial. Da erstellt maan ein terrain, plaziert Paar Haeuser und modelliert einen mana Trank und einen health trank, die man dann auch einsammeln kann. Man fertigt eine einfache Azeige für mana un health un macht ein einfaches player Script. Und eine Konversation kann man auch fuehren und tueren mit Schluessel oeffnen.
Für unity gibts sowas bestimmt auch. Google doch mal nach einem FPS Tutorial

7

04.08.2014, 23:21

LetsGameDev (da der Typ hier ja schon öfter verlinkt wurde) hat mal einen Shooter entwickelt und eine Art DevBlog dazu gemacht.
Videoqualität ist crappy, aber der Sound ok. ;)
Teil 1/4
Teil 2/4
Teil 3/4
Teil 4/4
Mit Unity ist das weitaus weniger schlimm, aber immer noch nicht zu verachten.

MfG
Check

Fred

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8

04.08.2014, 23:32

Das FPS Game soll keine große Story besitzen(kann man ja noch machen^^). Ich will halt einfach ein kleines Spiel, welches ich mit Freunden im LAN zocken kann :)

Netzwerk-Shooter können doch recht aufwändig werden, weil da sehr viel zu beachten ist, was bei einem Spiel ohne Multiplayer eben nicht passieren kann. Auch glaube ich, dass es als Einstiegsprojekt recht schwer wird, dass ein FPS im LAN auch wirklich Spaß macht. Also einen solchen Prototypen dürftest du mit Unity recht schnell erreichen, aber dann steckt doch sehr viel Arbeit in Balancing, Level Design und ggf. Netzwerkmechanik.

Machbar ist es sicherlich, aber dass gleich das erste Projekt ein Ersatz für UT oder CS sein kann, halte ich für unwahrscheinlich ;).

pl3x

Frischling

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9

04.08.2014, 23:36

Danke für die zahlreichen Antworten :)

Also es soll natürlich keine Konkurrenz zu CS oder sowas werden. Es soll halt einfach mir nur Spaß machen, daran zu arbeiten und mir helfen mich einzuarbeiten :)
Wenn du eine andere Idee hast, was man machen könnte bin ich dafür gerne offen :)

Viele Grüße
Daniel

BlueCobold

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10

05.08.2014, 06:48

Fang einfach an. Die Wahrscheinlichkeit, dass das Projekt fertig wird, ist so oder so gering, unabhängig davon, was genau es eigentlich ist. Das lehrt uns jedenfalls die Erfahrung hier ;)
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