kann man Spielzeit in Form von Items kaufen und die anderen Spielern verkaufen.
Die Spielzeit mit ingame Geld bei EVE bezahlen zu können muß man aber vollzeit spielen müßen um so eine Menge zusammel ich glaub das ist 1.000.000 oder man muß schon sehr weit fortgeschritten sein, EVE find ich richtig gut aber ich bin nicht bereit monatlich was zu bezahlen. Zu Eve würde sich das Modell mit dem Pfand gut passen, finde ich. Weil man zu Beginn genug Missionen hat ohne Sterbemöglichkeiten(Ernten, was abholen...) damit kann man bestimmt einen Monat verbringen und weiß dann genug um sich dann entscheiden zu können in welche Richtung seine Kariere einschlagen soll.
Ich denke auch dass man sich schonim Konzept sich gedanken machen sollte wie man diese Pfandsystem einbauen könnte weil die Welt dann auch genug Missionen bieten sollte in denen man ohne zusterben was erlebt z.'B. Kampfübungen und Quests in manchen Spielen gibts ja Städte in denen man dann nicht kämpfen kann aber da ist Questmäßig nicht so viel los, das sollte man dann steigern. So eine Welt sich auszudenken hat was finde ich aber ich habe zur Zeit nicht die Möglichkeit sowas Umzusetzen
geht das denn mit Unity?
EDIT: Eve würde dann aber nichts verdienen