Also ich finde dein Modell ehrlich gesagt nicht gut, was aber weniger an deinem Modell an sich, als viel mehr am PayToPlay perse liegt. Meiner Meinung nach sollte das Hauptziel des Spieles sein Spaß zu machen und nicht Leute auszunehmen.
Tricksereien mit dem "Pfand" wirst du wohl nie ausschließen können und das ganze Konzept behindert dich beim designen meiner Meinung nach auch sehr stark. Hier ein kleines Beispiel der Probleme und Lösungen, die mir spontan einfallen:
Normales Spiel, wo auch Spieler andere Spieler töten können:
Hier ebnest du mit dem Pfand Erpressern den Weg, welche die Leute um ihre Gegenstände erleichtern oder gar RealLife Geld haben wollen, um vom Töten des Spielers abzusehen. Diese Spielumgebung macht den meisten Leuten wohl eher weniger Spaß und schon bald hast du nur noch leere Server oder welche mit "Kopfgeldjägern" und "Erpressern".
Nagut, dann halt ohne PVP (starker Einschnitt in deine Designerfreiheit) und mit Pfand, welchen man nach einem Monat wiederbekommt:
Vielleicht nicht die meisten, aber mit Sicherheit viele Leute wird so ein Konzept abstoßen, denn wenn man ein Spiel spielen will, dann möchte man gleich spielen und Spaß haben und nicht in Angst vor dem Tod im Spiel hypervorsichtig sein, um dann ärgerlicherweise doch zu sterben, wenn mal ne Vase von ner Katze umgeschubbst wird oder ähnliches - wurden ja genug Beispiele genannt.
Nächster Punkt, der finanziell wichtig ist --> die Leute können sich nen Char erstellen und einen Monat warten, bis sie spielen (klar macht das nicht jeder, aber manchen Leute ist das Geld so wichtig, dass sie lieber warten und sich gedulden, bis sie anfangen können)
Okay, dann halt mit Schritten:
Leute sind kreativ, es wird Menschen geben, die sich eine sichere Stelle suchen und im Kreis laufen.
Hmm... Schwierig, dann müssen die halt X mal am Tag die Map wechseln:
Leute sind kreativ
dann werden die halt die Map wechseln und weiter im Kreis laufen.
Wie gemein :/ dann werden die halt verpflichtet "ordentlich" zu spielen und müssen außerdem X Gegner töten:
Für jede Regel gibt es eine Lücke - dann hält man sich halt im ersten und zweiten Gebiet den Monat lang auf und besiegt die schwächsten Gegner, sollte ja machbar sein, sonst wärs kein Pfand sondern reine Abzocke.
Ok, schluss mit den Tricksereien... die müssen den ersten Boss besiegen und zusätzlich noch 30 Stufen aufsteigen!
--> Bevor das hier ausartet blicken wir kurz auf das Spiel - die Grundidee mit dem Pfand schreibt dir nicht nur den Spielmodus (PVE) vor, sondern auch deinen Spielern ihr Spielverhalten, schreckt unmengen von Spielern ab und sagt den übrig gebliebenen sogar noch wie gut / schnell sie spielen müssen. Ich bezweifle, dass das jemandem Spaß machen wird.
Meine Kritikpunkte sind echt nicht böse gemeint und ich bin auch total gespannt, ob jemandem eine gute Lösung einfällt, aber wenn PayToPlay schon sein muss (Absoluter Gegner von PTP) dann ist das fairste meiner Meinung nach das Spiel an sich zu verkaufen und danach im Spiel selbst nur kleine Boni zu verkaufen, wie extra Heiltränke, ein permanentes Pet, welches mitkämpft oder ähnliches - es wird sehr viele Kiddies geben, welche sich den an sich unnötigen Kram kaufen werden und man kann damit verdienen, aber man verschreckt keine Spieler und jeder kann beim Zocken Spaß haben. Eine sehr schöne Lösung hat hierbei ArenaNet mit Guild Wars gefunden - in Sachen pseudo PayToPlay, welches niemanden verschreckt und trotzdem Spaß macht kann man sich da einiges abgucken
Ich hoffe meine Meinung hilft dir ein bisschen weiter