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11

07.07.2014, 19:38

Ok gut du hast deine Idee, aber wie wäre es wenn du selbst erstmal an einem Projekt mitarbeitest das deinem vielleicht ähnelt, im Unity Forum gibts ja jede Menge Projekte.

Hier noch mal ein paar Links...

http://www.digitalartforum.de

http://forums.tigsource.com/index.php

http://www.gamedev.net/page/index.html

http://forums.indiegamer.com/index.php

http://www.game-artist.net/forums/

http://www.gameartisans.org/forums/forum.php

http://www.polycount.com/forum/

12

07.07.2014, 20:59

Haha, stimmt. Wenn man es falsch liest könnte man es falsch verstehen. Aber ich habe ja schon beschrieben das ich erfahrung habe.

Und bei einem Projekt mit zu arbeiten kommt für mich nicht in Frage. Habe ich zwei mal versucht, zwei mal gescheitert (Von deren Seite aus).
Deshalb versuche ich lieber selbst etwas auf die Beine zu stellen, dann weiß ich wenigstens das es etwas wird.

Aber wie gesagt, ich habe nun erstmal meinen Plan und arbeite den ab. Wenn es dann nicht klappt Frage ich gern nochmal um Rat.

Liebe grüße

MitgliedXYZ

Alter Hase

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13

07.07.2014, 21:04

Und bei einem Projekt mit zu arbeiten kommt für mich nicht in Frage. Habe ich zwei mal versucht, zwei mal gescheitert (Von deren Seite aus).
Deshalb versuche ich lieber selbst etwas auf die Beine zu stellen, dann weiß ich wenigstens das es etwas wird.
So geht es auch vielen Grafikern. Das ist es ja, warum bei dir mitmachen? Das haben sie schon bei anderen versucht und es ist gescheitert, warum sollte es jetzt besser werden? Du musst sie also mit einem guten Prototypen vom Gegenteil überzeugen.

14

07.07.2014, 21:12

Ja. Das hab ich auch gemerkt als ich es geschrieben habe. Ich sitze ja bereits an einem Prototypen. Sobald der lauffähig ist und wenigstens die Grundlegenden Features aufweist, werde ich nochmal einen aufruf starten.

Nebenbei Update ich dann den Blog und Poste große Fortschritte in der Facebook Indie Developer Gruppe.

@zimmer

Alter Hase

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15

07.07.2014, 21:19

Zitat

Aber wie das Spiel aussehen soll weiß ich nicht. Ich weiß ja nicht mal was möglich ist, bei einem Non Budget Projekt.

Zitat

Und mehr Info als "3D - First Person - Realistische Survival Welt" kann ich nicht geben.

Obwohl Du "Realistische" geschrieben hast, könnte dein Game immer noch in einer anderen Zeit spielen,die sich in deiner Ausrüstung wieder spiegeln. Nicht alle treffen zu aber es gibt:
  • Steinzeit Survival
  • Mittelalter Survival
  • Jetzt Zeit Survival
  • Future(CyberPunk mit Ratten zwischen zerstörten Gebäuden jagen und aus Schrott was bauen) Survival
Und es könnte in verschiedenen Regionen spielen
  • Wüste
  • Berge
  • NRW
  • Urwald
  • Alles
Probier doch einfach alle Aspekte beim Namen zu nennen und auf zuschreiben, vielleicht kommst Du so einem Konzept Dokument näher. Kann ja sein, dass sich für dich schon alles erklärt hat aber Designer wollen es ausgeschmückt und ich denke auch, dass die Du bereits gesprochen hast wenig erfährung mit Spielen haben

16

07.07.2014, 21:33

Das sind wirklich gute Tipps, danke.

Ich glaube ich sehe das mit dem Designen zu selbstverständlich.
Ich vergesse dabei ganz das man ja ALLES machen kann. Haha.

Naja, gedacht ist ja ein Spiel im Jetzt. Dabei jedoch wird der Spieler auf einer Insel geschmissen, wo dieser außer eventuell alten Rückständen von mal Gewesenen Zeiten (z.B. alte Expeditionshäuser o.ä.) nichts finden, außer die blanke Natur. Daraus muss sich der Spieler dann seine Sachen zusammenbauen (z.B. Stein + Holz + Liane = Steinaxt) und kann somit bessere Sachen bekommen. Waffen oder sowas soll es nicht geben. Bzw. nicht auf unserer Zeit. Wenn der Spieler sich verteidigen muss, sollte er sich schon einen Bogen bauen müssen und mit dem was er hat Schießen. Man soll Interaktiv alles im Spiel benutzen können.

Die Insel soll dabei eigentlich mehrere abschnitte haben. Strand, Dichte Wälder, Freie große Fläche.

Irgendwie dachte ich das alles was jetzt dort ( ^ ) steht eigentlich klar ist. Aber es gibt ja viel zu viele möglichkeiten.
Habe anscheinend irgendwie vergessen das auch mal aus anderen Blickwinkeln zu betrachten.

Edit: Langsam merke ich Richtig, warum mich bisher keiner verstanden hat. Zusehr davon auszugehen das alles "selbstverständlich" ist, ist vielleicht der Fehler. Daran muss ich mal arbeiten.

@zimmer

Alter Hase

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17

07.07.2014, 21:45

für die Gestalter ist es auch wichtig, dass sie von vornhereinwissen welche Freiheiten sie haben, also wäre Gut wenn Du schon mal wüstest in welche Richtung es überhaupt nicht geht(z.B. Welche Pflanzen nicht und könnte man ein Radio finden usw.) mit jeder Difenition kristalisiert sich das Konzept raus und es gibt welche, die gerne frei arbeiten und eigene ideen Reinbringen also mußt Du nicht alles ins kleinste detail definiren und es gibt welche die arbeiten nur auf Bestellung für die sollte man auch was haben

Naz

Frischling

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18

08.07.2014, 00:03

Den Titel hätte man dann auch schon : Lost the Game ^^.

Es gäbe ja auch noch die Möglichkeit einen Designer mittels Crowdfoundig zu finanzieren.Nur ohne etwas vorzeigbares sei es Trailer etc wird es denke ich mal schwierig.

Darf ich dich fragen was das Ziel des Spiels sein soll? ^^ Klar überleben soll wahrscheinlich oberste Priorität sein aber bei einem Meer welches dich mit Wasser versorgt (du sagtest alles soll interaktiv sein) sollte das überleben ja kein Problem sein.Axt und Bogen sollte man auch relativ schnell bekommen.Stellt sich für mich die Frage, die vielleicht auch andere Designer hatten, wo ist die Langzeitmotivation?

19

08.07.2014, 09:32

Die langzeitmotivation soll darin bestehen, das nach und nach immer mehr zur Welt hinzu kommen soll. Eventuell gibt es später einen Patch, wo man ein Boot bauen kann und neue Inseln erkunden kann. Weit weg von jeglichem Leben...oder...später eventuell sogar freundliche oder unfreundliche Lebewesen.

Ebenso soll man sich ja sachen bauen können. Häuser, Türme, Plattformen...eventuell sogar eine kleine insel die man ins Wasser plazieren kann damit man Nachts sicher ist.

Möglichkeiten für einen Designer sind sicherlich genug da. Wenn nicht sogar zu viel (Weswegen ich ja erstmal nur die Grundsachen haben möchte).
Crowdfunding ist auch schon eine Idee, jedoch wie du sagst, schlecht vorzeigbar im moment. Und dafür müsste ich auch erstmal jemanden finden der eventuell Trailer schneiden kann.

Liebe grüße

EDIT: Ganz vergessen deine Frage zu beantworten :D
Das Ziel des Spiels ist Überleben, ja. Ich bin am Überlegen ob es verschiedene möglichkeiten geben wird im laufe der Zeit. Anfangs wird es ein Überleben gegen die Natur sein, danach ein Überleben gegen die Natur und ihre Lebewesen. Was danach passiert ist noch unklar. Ich bin am planen eventuell ein zufallsevent ab und zu auftreten zu lassen. Wenn man dann mit seinen Freunden spielt und es einen zweiten Server mit genausovielen Spielern gibt, die weit genug weg sind, diese Spieler dann plötzlich auf der selben "Welt"(Server) sind. Das ist aber noch grob in Planung.

Das Überleben gegen die Natur ist eigentlich simpel aufgebaut. Du musst essen, trinken, schlafen. Wobei du aufpassen musst wo du schläfst, was du isst und was du trinkst. Das Meer zum beispiel ist Salzwasser. Das heißt also am Anfang des Spiels muss man erstmal eine Süßwasserquelle finden.
Und beim Essen musst du aufpassen das du nicht irgendwas betäubendes zu dir nimmst, oder gar etwas was dir garnicht gut tut. Wie ich das umsetzte ist aber auch noch in der Planung, da man ja schließlich keine Medizin hat um sich zu heilen o.ä.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SatyPardus« (08.07.2014, 09:40)


20

08.07.2014, 09:53

Und dafür müsste ich auch erstmal jemanden finden der eventuell Trailer schneiden kann.

Ich arbeite nebenher als Kameraassistenz, einen simplen Schnitt könnt ich dir machen. Dafür bräuchte ich:
+ alle Soundfiles, die du drinhaben willst (Lizenzfreie Musik undoder Sprache)
+ einzelne Videoclips von der Techdemo etc. - du musst aber wirklich schon was vorzeigbares haben (wenn nicht optisch, dann erzähl wenigstens was über die Features etc.)
+ wenn du selbst schon was gemacht hast und das aufgepeppt haben willst, her damit
Ich habe dasselbe Problem wie viele Grafiker - bezahlte Jobs müssen bei mir leider vorgehen, sonst bleibt der Kühlschrank leer. Darum kann es sein, dass ich mal grad keine Zeit für deinen Trailer hätte, aber nen Monat später vielleicht schon.
Erwarte keine Wunder, aber ein simples Schema wie Frage (in Form von eingeblendetem Text) und Antwort (in Form von Bildern und Clips und dir als Erklärbär) ist für mich kein großer Aufwand.
Wenn du was Größeres oder Professionelleres willst, musst du dich an jemand anderes wenden, ich bin eher am filmen als am schneiden. Ich brauche noch Referenzen, darum würd ich's gratis machen.

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