Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Unterteilung in mehrere Header- & Sourcefiles. Jedes File ist für eine einzelne Funktion zuständig. Auf Grund der Komplexität erreichen einzelne Files dennoch über 1.000 Zeilen Quellcode.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »iSmokiieZz« (13.06.2014, 14:57)
Community-Fossil
Das werde ich einmal beherzigen. Ist irgendwie nicht vermeidbar, auch wenn ich gerne immer über alles die Kontrolle haben würde. Danke, LetsGo!Zitat
Naja man muss aber auch der Tatsache ins Gesicht sehen, dass man bei großen Projekten iwann eben nicht mehr genau weiß, wie alles im Detail funktioniert.
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
Game Engine - Time based approach -> Pipelines - Due to multiple components of a game engine: - Rendering Pipeline - Ai Pipeline - physics pipeline ... |
Werbeanzeige