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1

19.04.2014, 15:43

Was ist euch an einem RPG wichtig? [UMFRAGE]

Hallo,



da ich mit meinem eigenen Rollenspiel Arengu immer weiter komme, wollte ich mal wissen was ihr an Rollenspielen gut findet, bzw. was euch wichtig ist.

Ich habe dazu eine UMFRAGE erstellt und ich wäre sehr dankbar, wenn ihr daran teilnehmen würdet, ist auch nicht viel.

Es hilft mir vor allem Entscheidungen in meinem Spiel zu treffen, was
ich in Zukunft an Features einbauen sollte und welche nicht. Ich möchte
zwar nicht ganz nach dem Mainstream gehen, aber man sollte sich in
einigen Dingen dran richten.



Hier gehts zur Umfrage...



Falls ihr noch andere Dinge ( also Aspekte, die nicht in der Umfrage
vorkommem ) habt, könnt ihr sie gerne direkt in die Umfrage ( Textfelder
) oder hier posten.



Zudem würde es mich interessieren was euer lieblings RPG ist.



mfg

Hauke

Gamingtypen

Treue Seele

Beiträge: 331

Beruf: Grove

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2

22.04.2014, 12:21

Der Link führt zu einer Seite mit einer Werbeanzeige und einer "Forbidden" Fehlermeldung.
Warum nimmst du nicht eher Google Docs für Umfragen? 8)
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gamingtypen« (23.04.2014, 10:54) aus folgendem Grund: Rechtschreibfehler


Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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3

22.04.2014, 13:02

Für dein Spiel solltest du nicht vorrangig danach schauen, was andere gerne in ihren "Rollenspielen" hätten, sondern eher anhand dessen entscheiden, was für dich umsetzbar ist und was du als gut/interessant (in Umsetzung oder späterer Verwendung im Spiel) findest.
Ich kann nur raten, ob du das vor hast, du solltest jedenfalls nicht probieren, möglichst alle eingehenden Wünsche ausnahmslos zu berücksichtigen. Sich die Meinungen der anderen einzuholen ist nicht unsinnig, da man so auf neue Aspekte kommen kann, die man vorher noch nicht berücksichtigt hatte, danach solltest du aber nach Möglichkeit 1 Ziel (bzw. 1 Vision) für das Spiel haben, was dieses ausmachen soll.

Ansonsten hier ein paar Dinge, die mir spontan einfallen (evtl. sind Punkte der Liste von dir enthalten, da ich sie nicht ansehen kann):
  • Entscheidungsmöglichkeiten - das Spiel verhält sich bei unterschiedlichen Entscheidungen anders (Auswahl einer Klasse, verschiedene Enden, verschieden schwere Gegner, ...)
  • Charakterbau
    • umfangreicher Skilltree
    • differenziertes Training / Training der einzelnen Skills/Fähigkeiten unabhängig voneinander
  • Costumization
  • Story - für Stories gibt es verschiedene Kriterien, an denen gemessen sie gut sein können
  • Humor - da dieser nicht nur durch die Story gegeben sein muss hier als separater Punkt
  • Begleiter
  • das Fangen, Sammeln und Trainieren von Monstern, die man gegen wilde Monster und Monster anderer Trainer in den Kampf schickt (ja, Pokémon ist ein RPG ;) )
  • Nebenmissionen
  • eine Open World
  • unterschiedliche Waffen (Schwerter, Äxte, Bögen, Speere, Lanzen, Maschinengewehre, Pistolen, Schrotflinten, orbitale Laserkanonen, Kettensägen, Panzer, ...)
  • unterschiedliche Status (vergifter, schlafend, paralysiert, verwirrt, ...)
  • randomized Loot
  • einstellbarer Schwierigkeitsgrad
  • ganz bestimmte Charaktere/Gegner (Orks, Kobolde, Feen, Elfen, Elben, Hobbits, Bäume, Aliens, Drachen, Wyvern, Elitesoldaten, Zombies, Vampire, Werwölfe, Ninjas, Piraten, Katzen, Ziegen, ...)
  • ein ganz bestimmtes Setting ("Fantasy" (die üblichen Orks und Elfen und so), Mittelalterlich, Cyberpunk, Steampunk, Postapokalyptisch, Zombieapokalypse, ...)
Bedenke auch, dass sich evtl. auch typische Elemente anderer Genres (Plattformer, Shooter, Aufbauspiele, ...) verwenden lassen könnten.

Für mich gibt es keine bestimmten Dinge, die ein RPG unbedingt beinhalten muss.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

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4

22.04.2014, 13:35

Komisch, ich meine ich hatte diese Umfrage vor ein paar wenigen Tagen selber ausgefüllt.

Ich denke das sich nicht alles auf einmal umsetzen lässt hat er schon bemerkt. Ein paar Antworten zu Fragen warum absolute Gegensätze.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

5

22.04.2014, 15:52

Hallo,

@Gamingtypen & @Sacaldur
Das lag daran, weil der Server kurzzeitig Probleme mit der FTP-Verwaltung hatte, deswegen waren die Daten nicht mehr vorhanden, jetzt ist aber wieder alles normal.

@Sacaldur
Wie du sicherlich an der Umfrage ( jetzt wieder ) sehen kannst, habe ich einige Punkte auch drin, die du aufgeführt hast. Narülich hätte man die Umfrage viiiiiel länger und ausführlicher machen können, aber ich habe nur die wichtigsten Punkte aufgelistet, zu denen ich eine Meinung haben sollte ( bei anderen, z.B. Open World, bin ich mir einig was ich haben möchte ).
Natürlich werde ich auch nicht alles einbauen ( widerspricht sich ja auch einiges ), aber es soll eben eine ( von vielen ) Meinungen dazu sein. Zudem kann es auch eine Bestätigung sein, wenn die Community genauso denkt wie ich, bzw. eine Inspiration sein, wenn etwas total anderes nachher rauskommt.

mfg
Hauke

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »arengu« (22.04.2014, 15:59)


Gamingtypen

Treue Seele

Beiträge: 331

Beruf: Grove

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6

23.04.2014, 11:02

Umfrage ausgefüllt.
Jetzt haben wir ja eine nette Statistik für alle, die gerade ein RPG erstellen! ^^
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

7

23.04.2014, 15:28

Stimmt, netter nebeneffekt.
Ich lasse sie noch eine Zeit lang laufen und dann bereite ich das Ergebnis nochmal auf ( schönere Darstellung ) und veröffentliche es dann.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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8

23.04.2014, 15:41

Interessanter als die eigentlichen konkreten Werte sind doch die Schlussfolgerungen, die man aus der Statistik zieht. Die einzige, die ich aber sehe ist die, dass es für jede Variante eine sehr hohe Anzahl Stimmen gibt und dass man mit dieser Statistik nicht *das* perfekte Rollenspiel finden kann, da vermutlich nur ein ganz kleiner Teil der Teilnehmer alle die Punkte gleichzeitig gewählt hat, die hervorstechen. Der Zusammenhang der einzelnen Aussagen wäre viel wichtiger gewesen.
Zum Beispiel dass alle Spieler, die Story mögen, auf langsamen Progress stehen. Oder dass sich Spieler schnellen Progress wünschen wenn sie nicht so auf NPCs stehen. Nur so ließe sich ein Spiel wirklich auf eine Zielgruppe abstimmen. Ein Spiel, was alle Punkte beachtet, die am höchsten bewertet wurden, muss noch lange nicht das Spiel sein, was die meisten Spieler begeistern kann. Das lässt sich aus der Umfrage aber gar nicht ermitteln. Zumindest nicht für uns.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Legend

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler

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9

24.04.2014, 00:51

Ich glaube das kann man generalisieren. Kein Spiel lässt sich als reine Ansammlung von Features zusammenschustern. Man muss schon ein stimmiges Ganzes produzieren wollen. Das gilt nicht nur für RPGs.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

10

24.04.2014, 09:15

@BlueCobold
So eine ausgefeilte Analyse, wäre natürlich super, leider ist mir das ein wenig zuuu aufwendig. Ich habe jedoch die Daten von jeder Abstimmung, von daher kann ich das notfalls auch per Hand machen, bzw. mir ein tool schreiben, was etwas bestimmtes auswertet ;)
Im Übrigen ist die Umfrage auch nicht als ganzes zu sehen ( wie eine Anleitung zum perfekten RPG ), sondern immer nur Feature-spezifisch ( z.B. wie Lange das Spiel sein sollte, Multiplayer Ja/nein, wie viele Quests, etc. etc. ).

@Legend
Genau. Vor allem muss man auch sehen, welche Kombinationen an Features sinn ergeben, da sich manche Dinge widersprechen ( wenn z.B. ganz viele ein langes RPG wollen ( also von der Spielzeit lange ) und viele ein schnelles gameplay wünschen, wirds schwierig ).

mfg
Hauke

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