Für dein Spiel solltest du nicht vorrangig danach schauen, was andere gerne in ihren "Rollenspielen" hätten, sondern eher anhand dessen entscheiden, was für dich umsetzbar ist und was du als gut/interessant (in Umsetzung oder späterer Verwendung im Spiel) findest.
Ich kann nur raten, ob du das vor hast, du solltest jedenfalls nicht probieren, möglichst alle eingehenden Wünsche ausnahmslos zu berücksichtigen. Sich die Meinungen der anderen einzuholen ist nicht unsinnig, da man so auf neue Aspekte kommen kann, die man vorher noch nicht berücksichtigt hatte, danach solltest du aber nach Möglichkeit 1 Ziel (bzw. 1 Vision) für das Spiel haben, was dieses ausmachen soll.
Ansonsten hier ein paar Dinge, die mir spontan einfallen (evtl. sind Punkte der Liste von dir enthalten, da ich sie nicht ansehen kann):
- Entscheidungsmöglichkeiten - das Spiel verhält sich bei unterschiedlichen Entscheidungen anders (Auswahl einer Klasse, verschiedene Enden, verschieden schwere Gegner, ...)
- Charakterbau
- umfangreicher Skilltree
- differenziertes Training / Training der einzelnen Skills/Fähigkeiten unabhängig voneinander
- Costumization
- Story - für Stories gibt es verschiedene Kriterien, an denen gemessen sie gut sein können
- Humor - da dieser nicht nur durch die Story gegeben sein muss hier als separater Punkt
- Begleiter
- das Fangen, Sammeln und Trainieren von Monstern, die man gegen wilde Monster und Monster anderer Trainer in den Kampf schickt (ja, Pokémon ist ein RPG )
- Nebenmissionen
- eine Open World
- unterschiedliche Waffen (Schwerter, Äxte, Bögen, Speere, Lanzen, Maschinengewehre, Pistolen, Schrotflinten, orbitale Laserkanonen, Kettensägen, Panzer, ...)
- unterschiedliche Status (vergifter, schlafend, paralysiert, verwirrt, ...)
- randomized Loot
- einstellbarer Schwierigkeitsgrad
- ganz bestimmte Charaktere/Gegner (Orks, Kobolde, Feen, Elfen, Elben, Hobbits, Bäume, Aliens, Drachen, Wyvern, Elitesoldaten, Zombies, Vampire, Werwölfe, Ninjas, Piraten, Katzen, Ziegen, ...)
- ein ganz bestimmtes Setting ("Fantasy" (die üblichen Orks und Elfen und so), Mittelalterlich, Cyberpunk, Steampunk, Postapokalyptisch, Zombieapokalypse, ...)
Bedenke auch, dass sich evtl. auch typische Elemente anderer Genres (Plattformer, Shooter, Aufbauspiele, ...) verwenden lassen könnten.
Für mich gibt es keine bestimmten Dinge, die ein RPG unbedingt beinhalten muss.