Ich habe die Beiträge auf deinem Twitter-Account mal überflogen und konnte anhand dessen leider nicht sofort erkennen, in welche Richtung dein Siel gehen soll beziehungsweise in welchem Gebiet speziell Hinweise sinnvoll sein könnten.
Allgemein würde ich aber mal
Extra Credits empfehlen. Weiterhin gibt es auf Seiten wie
GameDev.net,
Gamasutra und diversen anderen auch Artikel zu verschiedensten Themen.
Da auf Twitter von dir aber auch ein paar Bilder von Levelsegmenten bzw. Umgebungen zu sehen waren, denke ich, dass folgende Artikel und Videos (genauso wie alles andere zum Thema Level Design) für dich evtl. interessanter sein könnte:
Extra Credits: Tutorials 101
DNSQ: The Hidden Tutorial in Super Metroid
Starting the Perfect Adventure - Link's Awakening
Life of a Level Designer
Das Buch "
Level Up" ist meiner Meinung nach auch eine Empfehlung wert, da es sich mit dem Thema Game Design (und ansatzweise auch Level Design, Game Writing, Sound & Musik für Videospiele, Pitching etc.) eingeht, es aber dennoch sehr Praxisnah gehalten wurde.
Wenn man sich mit Interface Design (vor allem UI und Input) beschäftigt, dann ist "The Design of Everyday Things" auf jeden Fall eine Empfehlung wert. Ich selbst habe nur
die 1. Fassung, ich kann also nicht sagen, welche Änderungen in der "
revised and expanded edition" vorhanden sind.
Und auch ich habe keinen Twitter Account (bzw. wenn, dann habe ich ihn noch nie wirklich verwendet), also würde auch ich mich bspw. hier über weitere Informationen zum Projekt freuen.