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1

24.03.2014, 23:32

Hinweis fuer neuen Spiel-Entwickler?

Hi! Wie geht's ihr? Ich heiße Sarah und komme aus Sheffield, UK. Freut mich, dass ich in einem deutschen Indie Forum bin ('tschuldigung für mein niedriges Niveau Deutsches

(Link)
). Ich entwickle im Moment einen Indie Game, der 'Cavian' heißt... aber ich habe nicht so viel Erfahrung in der Gaming Industrie und alles ist komplett neu für mich. So weit ist meine Erfahrung durchaus positiv- die Gaming/Entwickler Community ist sehr freundlich und unterstützend (..ich habe Twitter- @yesindiedee- und alle sind sehr hilfsbereich und ermutigend, besonders wenn ich nicht so viel Erfahrung habe). Habt ihr vielleicht ein Paar Tips fuer neue Entwickler? Freut mich, von euch zu hören!

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

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2

24.03.2014, 23:48

Hallo und Herzlich Willkommen. Kann man denn schon einige Einblicke in dein Spiel erhalten? :)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

3

25.03.2014, 12:56

Danke fuer die Antwort und fuer die Begruessung! Ja, ich bin momentan in der sehr Frueh-entwicklung Phase aber habe ein paar Screen Shots auf Twitter gestellt (@yesindiedee, wenn Sie Twitter haben). Hier unten gibt's Links, falls Sie kein Twitter Konto haben :)

https://twitter.com/YesIndieDee/status/4…1699456/photo/1

https://twitter.com/YesIndieDee/status/4…2087040/photo/1

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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4

25.03.2014, 13:46

Hallo Sarah,

erst einmal ein kleiner Hinweis: Wir duzen uns in diesem Forum egtl., du musst uns also nicht mit "Sie" ansprechen (Ich weiß, dass es für einen englischen Muttersprachler anfangs ungewohnt ist, plötzlich zwei verschiedene Anredeformen zu haben, wobei deine Deutschkenntnisse auf den ersten Blick schon sehr gut sind :))

Deinem Twitteraccount folge ich seit wenigen Minuten und die bisherigen Bilder sehen auch ganz gut aus.
Ich wünsche euch noch viel Erfolg in eurer Zukunft, durch Twitter halte ich mich bezüglich eures Projekts auf dem laufenden.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

BrokenInsane

Frischling

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5

25.03.2014, 13:50

Denke dass das was schönes werden kann. Vor allem da du ja von Haus aus ja Englisch sprichst hast du es zB. Bei Dialogen oder dem Publishen einfacher.

6

25.03.2014, 14:29

Danke ihr beide fuer derartige positive Mitteilungen. Ja, es ist immer sehr verwirrend mit 'du' und 'Sie'- ich bin froh es jetzt klar ist, dass ich hier 'du' sagen kann! Ich wuensche euch alles gute bei euren Projekten und werde hier Updates von Cavian teilen, so dass ihr den Fortschritt der Spiel sehen koennt :)

7

25.03.2014, 20:10

Auch von mir Herzlich Wilkommen! Ich habe leider kein Twitter und kann dir deshalb nicht folgen, kannst du vielleicht hier im Forum einige Informationen Posten? :) Ich fände es sehr interessant um was es geht etc. Tipps habe ich leider nicht außer, dass du immer weiter machen solltest und nicht die Motivation verlierst ;) .

Zitat

Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.


Architekt

Community-Fossil

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8

25.03.2014, 20:55

Ich werde dir auch direkt mal bei Twitter folgen. Allerdings, da ich hier aktiver bin, wäre ich auch dankbar, wenn du auch hier deine Fortschritte zeigst. Die bisherigen Fotos zeigen zwar die Höhle, mir wird aber nicht so ganz klar, wie die Story abläuft und worum es handeln wird. Kannst du darüber schon etwas sagen?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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9

26.03.2014, 00:01

Ich habe die Beiträge auf deinem Twitter-Account mal überflogen und konnte anhand dessen leider nicht sofort erkennen, in welche Richtung dein Siel gehen soll beziehungsweise in welchem Gebiet speziell Hinweise sinnvoll sein könnten.
Allgemein würde ich aber mal Extra Credits empfehlen. Weiterhin gibt es auf Seiten wie GameDev.net, Gamasutra und diversen anderen auch Artikel zu verschiedensten Themen.

Da auf Twitter von dir aber auch ein paar Bilder von Levelsegmenten bzw. Umgebungen zu sehen waren, denke ich, dass folgende Artikel und Videos (genauso wie alles andere zum Thema Level Design) für dich evtl. interessanter sein könnte:
Extra Credits: Tutorials 101
DNSQ: The Hidden Tutorial in Super Metroid
Starting the Perfect Adventure - Link's Awakening
Life of a Level Designer

Das Buch "Level Up" ist meiner Meinung nach auch eine Empfehlung wert, da es sich mit dem Thema Game Design (und ansatzweise auch Level Design, Game Writing, Sound & Musik für Videospiele, Pitching etc.) eingeht, es aber dennoch sehr Praxisnah gehalten wurde.

Wenn man sich mit Interface Design (vor allem UI und Input) beschäftigt, dann ist "The Design of Everyday Things" auf jeden Fall eine Empfehlung wert. Ich selbst habe nur die 1. Fassung, ich kann also nicht sagen, welche Änderungen in der "revised and expanded edition" vorhanden sind.


Und auch ich habe keinen Twitter Account (bzw. wenn, dann habe ich ihn noch nie wirklich verwendet), also würde auch ich mich bspw. hier über weitere Informationen zum Projekt freuen. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sacaldur« (27.03.2014, 08:03)


Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

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10

26.03.2014, 11:56



Zitat

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"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

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