Dann wird's mal Zeit.
Bisher habe ich den Eindruck, als hättest du ein Spiel mit dem RPG-Maker gemacht (evtl. auch nur mit den entsprechenden Standard-Ressourcen oder vielleicht sogar welchen aus dem Internet).
Grundsätzlich finde ich, dass ein Spiel durch seine Spielmechaniken glänzen sollte. Diese müssen dabei nicht vollkommen neu sein, sondern sich vor allem gut anfühlen.
Es ist aber auch möglich, dass ein Spiel mit seiner Story glänzen kann, so ist "
To The Moon" meiner Meinung nach ein sehr gutes (mit dem RPG-Maker erstelltes) Spiel. Es wurden zwar diverse Mechaniken umgesetzt, die nicht standardmäßig vom RPG-Maker geboten werden, diese stellen in meinen Augen aber keinen Kaufgrund dar.
Auch verschafft mir die kurze Zusammenfassung der Story (oder zumindest des Settings und des Anfangs der Story) nicht das Gefühl, als wäre die Story gut genug umgesetzt, um alleine einen Kaufgrund darzustellen.
Es kann durchaus sein, dass ich mich irre und sie sehr gut, liebevoll und mit vielen Details umgesetzt wurde, genauso kann meine Vermutung aber auch richtig sein. (Endgültig lässt es sich wohl nur nach einem Blick auf das Spiel sagen.)
Wenn du denkst, dass dein Spiel wirklich gut ist, dann solltest du die 90 € für Steam eher als eine Investition sehen.
Abgesehen davon ist der Zweck dieser _einmaligen_ 90 € eher der, die Einstellungen bereits im Vorfeld soweit zu filtern, dass nicht jeder Müll dort online gestellt wird. (Unter Müll fällt beispielsweise "sein Team Fortress 2" verkaufen zu wollen... Es hat nicht lange gedauert, bis das wieder weg war
) Wenn man dazu in der Lage ist, ein Spiel mit so hoher Qualität zu erstellen, dass es auch auf Steam veröffentlicht werden kann, wird man "das Bisschen Geld" wahrscheinlich zusammenbringen können.
Solltest du dein Spiel aber nur auf Steam Greenlight online stellen, ohne Marketing in irgendeiner Weise zu betreiben, könntest du dir diesen Aufwand auch gleich sparen. Wenn du nicht für Bekanntheit sorgst, wird es auch kaum jemand wahrnehmen und so wird auch kaum jemand dafür abstimmen. (Bestes Mittel dafür ist es natürlich, die Leute dazu zu bringen, darüber zu reden, aber das dürfte nicht besonders einfach sein...)
Und ich denke, du wirst kaum Leute mit deiner Story begeistern können. Solltest du dein Spiel verkaufen wollen, kann für dich auch alles, was sich mit dem Pitching von Spielen auseinandersetzt, von Interesse sein.