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Nightmaremen

Treue Seele

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11

09.02.2014, 10:53

1.Warum meckert nur jeder über die Leerzeichen vor den Kommas? ;(
2.Ich habe schon seit jeher ein Fable für Sätze, die in die Länge gezogen sind, aber wenns dich so anstrengt werde ich das mal ändern ^^
3.Jetzt mecker ich mal zurück :D er hat doch bereits gesagt, dass er 24 ist. Etwas mehr ausfpassen :P
"for a silent travel, u´d better take the next Train" (Lightning)

Tobiking

1x Rätselkönig

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12

09.02.2014, 11:13

Der Aufwand und die Kosten der Softwareentwicklung werden häufig ziemlich unterschätzt. Das ist unabhängig von der Branche und geht auch nicht selten den Entwicklern selbst so.

Wenn du schon irgendein Referenzprojekt im Auge hast, wie Miecraft, kann man da einfach mal nach Informationen zu der Entwicklung suchen. In der Wikipedia zu den Themen Minecraft und Mojang findet man z.B. die Informationen das zwischen erstem Release und der 1.0 von Minecraft knapp 2 Jahre liegen und zeitweise bis zu 12 Entwickler beschäftigt waren. Nur mal um eine gewisse Größenordnung zu haben.

Gamingtypen

Treue Seele

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13

10.02.2014, 15:32

Ich habe damals mit 8 Jahren angefangen, eigene Konsolenanwendungen in C++ zu schreiben. Allerdings war ich mit mehr überfordert, weshalb ich schnell aufgab.
Mit 10 Jahren fing ich an, in C# eigene Windows-Forms Anwendungen mit eigenen Scripts usw. zu schreiben.
Mit 12 kam ich dann auf Gamestudio, was ich mir damals im Media Markt gekauft habe.
Ich habe ein halbes Jahr gebraucht, bis ich auf ein gutes Tutorial kam, habe es dann innerhalb von zwei Tagen durchgemacht.
Das waren die Basics, ich lerne in Lite-C noch heute immer wieder neues dazu. Mit 14 habe ich mich dann mit Unity befasst, somit auch mit Java Script und wieder einmal mit C# . Desweiteren erlernte ich noch Delphi und HTML.
Momentan behersche ich wenig C++, C#, etwas JavaScript, Lite-C, C-Skript, Delphi, HTML und "Robot".
Momentan bin ich 14 Jahre alt, habe dies alles also innerhalb von 4 Jahren erlernt.
Meiner Meinung nach ist es nie zu spät, etwas in diese Richtung zu erlernen! ;)

Solltest du Interesse an einem Einstieg haben, empfehle ich dir entweder Unity, Gamestudio oder 3D Rad.
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Nightmaremen

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14

10.02.2014, 18:33

Also jetzt übertreib mal mit Geschwindigkeit. Mein lieber Scholli, ich mach jetzt seit ca. 3 jahren einfache Java anwendungen (nur einfache weil mir java nicht ganz koscher ist frag nicht warum) und seit einem halben Jahr C++,und bin gerade mal soweit, das ich mit Klassen recht gut umgehen kann (auch wenn das dann aussieht wie ein Haufen Buchstaben, doch sie alle haben einen sinn und ich bin laut meinen bekannten, der einzige der darin einen Überblick hat)aber mit 14 schon soviel? Respekt Junge wenn ich mit meinen 16 Jahren soviel könnte wie ich jetzt bei dir vermute, dann wär ich froh.Hach es gibt immer etwas, was man noch nicht gesehen hat was?
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Cookiezzz

Frischling

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15

10.02.2014, 19:00

Hi,

Das kann schon hinkommen, denn wenn man einmal eine Programmiersprache richtig kann, fällt es meistens recht leicht, weitere zu lernen.
Liegt daran, dass man 1. die logische Art des Denkens gelernt hat und 2. die Verwendung verschiedener Sprachen ziemlich ähnlich ist (z.B was Objektorientierung angeht). Bei vielen Sprachen ist auch die Syntax ähnlich. Was man dann "nur noch" lernen muss, sind die eigenarten der Sprache. Das kann zwar auch Arbeit sein, ist bei weitem aber nicht so aufwendig wie das lernen von Grund auf. :)

NachoMan

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16

10.02.2014, 19:35

Man sollte sich halt irgendwann für eine Sprache entscheiden...
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Nightmaremen

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17

10.02.2014, 21:26

Um ehrlich zu sein sehe ich außer der Syntax zwar keine Unterschiede(außer bei C# , dass sowieso uralt ist), aber genau das könnte ich ja auch von Französisch und Englisch sagen und Deutsch denn im Grunde hat jede Sprache ihre Eigenarten, als auch ihre eigene Syntax aber naja deswegen bin ich ja nich zurückgekommen, um hier rumzuwitzeln.
Also nochmal zurück zum eigentlichen Threadthema, ich glaube nicht,dass du das ohne Geld oder SPucke und Schweiß hinbekommst. Also ent- oderweder.
Entweder blechen für Fachgebiets"kenner" oder selber lernen, viele optionen bleiben dir nicht ^^
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NachoMan

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18

10.02.2014, 21:40

(außer bei C# , dass sowieso uralt ist)

C# ist für eine Programmiersprache höchstens ein junger Erwachsener...

"Also ent- oderweder." Vergessen zu löschen?
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Gamingtypen

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19

12.02.2014, 14:59

@Nightmaremen THX 8)

Zum Anfang würde ich wirklich das 3D Gamestudio empfehlen, welches die zum Einstieg ziemlich gut geeignete Sprache Lite-C unterstützt.

Wenn du dabei kein Geld ausgeben willst, empfehle ich Unity 3D, welches die Sprachen JavaScript, C# und Boo unterstützt und eine ziemlich einfache Entwicklungsumgebung besitzt.

Wenn du keine Lust hast, eine Sprache zu lernen und stattdessen gleich loslegen willst, empfehle ich dir den Gamemaker (2D/3D), den RPG Maker (2D), die 001 Engine (2D), den FPS Creator (3D) oder 3D RAD (3D).

Hier nochmal eine Übersicht:
Engine/Creator | Scriptsprache | Dimension | Geeignet für
3D Gamestudio | Lite-C / C Skript | 3D | ...Leute, die es mit der Programmierung ernst meinen
Unity | Boo, JavaScript, C# | 3D/2D | ... Alle
Game Maker | | 2D/3D | ....Leute, die keine Sprache lernen wollen.
RPG Maker | | 2D | ...Alle
001 Engine | | 2D | ... Alle
FPS Creator | | 3D | ... Anfänger (x10), Alle (Reloaded)
3D Rad | | 3D | ...Leute, die mit etwas Frust umgehen können

Alle hier gezeigten Entwicklungsumgebungen habe ich alle mindestens 2 Stunden lang ausprobiert! ;)
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Gamingtypen« (12.02.2014, 16:15)


Nightmaremen

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20

12.02.2014, 18:01

Du musst aber aufpassen wenn du Unity verwendest, darfst du damit (meines wissens nach) nur eine ziemlich begrenzte anzahl an geld pro jahr/monat verdienen
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