Stilllegung des Forums
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Insgesamt 9 Stimmen
78%
[Platzhalter, da mindestens zwei Antworten eingetragen werden müssen...] (7)
22%
Pokémon-ähnliches Kampfsystem (2)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Es geht ja erstmal nur um eine grobe Richtung. Ob ich das jeweilige System genau so implementiere oder noch ein wenig anpasse, wird sich dann zeigen.Ich finde es nicht besonders sinnvoll, ein "Komplettpaket" zu erwarten/haben zu wollen, welches am Ende genau so umgesetzt wird. Für ein Kampfsystem sind viele Bestandteile von Bedeutung, die großteils einzeln angepasst oder ausgetauscht werden könnten/sollten und abhängig von manchen ergeben sich evtl. weitere Anpassungsmöglichkeiten. Wichtig ist aber, dass man etwas verwendet, was am ehesten zum restlichen Spiel und zu dem passt, was man mit dem Spiel erreichen/umsetzen wollte.
Wichtig ist auch, was der Grund dafür war, dass in anderen Kampfsysteme Teile so umgesetzt wurden, wie sie umgesetzt wurden, und was deinerseits für oder gegen eine solche Umsetzung spricht.
Und genau das ist mein Problem: ich würde mich in diesem Bereich einfach mal als gänzlich unkreativ bezeichnen. Ich habe schon mehrmals versucht, mir Inspiration bei anderen Spielen zu holen und diese Eindrücke in etwas neues zu verwandeln - bisher allerdings immer ohne Erfolg. Deshalb wende ich mich ja an euch.Es gibt also genug inspirationsquellen, aus denen man interessante Elemente verwenden kann.
Ich habe schon mehrmals versucht, mir Inspiration bei anderen Spielen zu holen und diese Eindrücke in etwas neues zu verwandeln - bisher allerdings immer ohne Erfolg. Deshalb wende ich mich ja an euch.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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