So Vorweg, ich möchte gar kein Programmieren lernen. Ich möchte Programmierer beschäftigen.
Aber um das mit gutem Gewissen tun zu können muss ich mich logischerweise erstmal schlau machen.
Story Zusammengefasst:
Die Erde wurde wie so oft von Aliens angegriffen, die Aliens selbst waren ein Zusammenschluss mehrerer Rassen, nach einem langen Krieg haben die Menschen schließlich Verloren. Heißt es gibt gar keine mehr. Die Aliens haben aber für den Kampf soviel Ressourcen verbraucht das sie nun auf der Erde gestrandet sind und sie untereinander um die Vorräte der Erde kämpfen, in den alten Ruinen der Menschen.
Diese Wesen sind eine Mischung von Insekten und Reptilien(gibt auch schon eine Handvoll Concept Illustrationen dazu.) Sie sind ca. 1 Fuß groß. Also sehr klein.
Sie benutzen für ihren Kampf ihre besonderen Kräfte, 5 aktive klassen spezifische Fähigkeiten, 2 passive freiwählbare Fähigkeiten, eine Handfeuerwaffe und eine Nahkampf Waffe.
Die Fähigkeiten können z.b. besondere Explosive oder Giftige Munition sein, Teleportation, ein Jetpack.. usw. (auch hier gibt es schon ein großes Sammelsurium)
Die Waffen selbst werden NUR und ausschließlich aus der Hüfte abgefeuert sie haben je nach Waffe ein unterschiedliches HUD, aber es gibt kein rumgescope oder ähnliches. Desweiteren wird es dafür nur sehr SEHR begrenzten Schuss geben denn es soll kein Unreal Turnement oder Quake werden. Die Handwaffen sollen sehr viel Einsatz finden, die meisten Fähigkeiten sind daraufausgelegt ungesehn oder schnell an den Feind herran zu kommen und ihn dann im Nahkampf zu vernichten. Hüpfen, fliegen, gleiten, rennen ist alles sehr wichtig es soll sehr schnell sein und schnell zwischen ebenen(dazu gleich mehr) wechseln.
Die Map soll von der Grundfläche sehr klein sein, dafür aber über einige Ebenen nach oben und einige nach unten. Wichtig ist mir hier die Option sich jederzeit völlig neuer Wege zu bedienen eben einfach in dem man eine Wand einreißt oder einen anderen Weg per Feuer versperrt usw.
Das Spielprinzip ist keine neu Erfindung des Spiels, und es wird (wenn es auch anders heißt) ein einfaches Arathibecken von WoW sofern das bekannt ist. Flagge halten für Punkte, wer als erstes so und soviele hat gewinnt. Die Runden sind darauf ausgelegt schnell zu ende zu sein (20min Schnitt)
Dann wünsche ich mir eine gute Grafik (aber kein battlefield 5 es soll doch ein wenig "unrealer" wirken) denn Tarnung und Täuschung spielt ebenfalls eine große Rolle.
Der wirklich, und da sind wir uns sicher, interessante Part, mal abgesehn von einem ganz neuem schnellem Nahkampfshooter, wird die Möglichkeit sein sich im Grunde genommen fast alles selbst zu erstellen, es wird eine Waffenschmiede geben in der man Teile hat die individuell zusammen gesetzt und benutzt werden können (auch dafür gibt es bereits mehr als nur eine Idee die ihren Weg aufs Papier gefunden hat.)
Mir ist es nun sehr wichtig das die Engine perfekt dazu passt. Bitte geht einfach davon aus das die Finanzierung keine Rolle spielt, das scheinen die meisten ja direkt ansprechen zu wollen. Ich bin ein doch sehr intelligenter Mensch, mit einer klaren Schwäche zum Größenwahn, aber dennoch. Mein Team besteht aus Qualifizierten Menschen mit Leidenschaft und Hingabe. So möget ihr mir mehr zur Programmierung sagen, und noch einmal erwähnt, wenn sich ein Draufgänger unter euch befindet der aus welchen Gründen auch immer in der Lage ist so wie ich und mein Team zu arbeiten ohne direkt Geld zu sehen, so möge er sich melden
bitte keine weiteren Belehrungen über die dauer, oder das ich programmieren lernen sollte. Ich weiß ganz genau was ich tue. Und ich hab mir das nicht erst gestern Abend ausgedacht.
Falls es interessiert. Das Spiel soll Free2Play sein.
Guten Morgen und schönen Gruß
Dennis