Schon 2 Antworten, klasse
Ich werde mir das nach Weihnachten alles mal genauer anschauen.
Nunja wir haben uns das ungefähr so vorgestellt, Beispiel ein Durchschnittsspieler möchte sein eigenes Schiff entwickeln:
Er gibt die Länge, Breite und maximale Höhe sowie Tiefgang usw. an. Daraus erzeugt der Editor dann einen schon fast fertigen Rumpf, den
man dann halt durch ziehen und drehen an verschiedenen Punkten verformen kann usw., so das z.B. schrägen oder bäuchige Designs usw. entstehen können,
oder das er zum Beispiel das alles ab einem bestimmten Deck (die sollten gesetzt werden) etwas nach hinten zieht.
Das Ziel ist bereits beim Rumpf theoretisch alle verändern zu können, durch ein paar sachen hinundherziehen. Dann dasselbe ähnlich mit den Aufbauten und Geschütze,
also immer erst quasi ein Modul und dieses kann man dann halt verändern. Dasselbe halt dann auch für Panzer usw.
Es geht darum das Blender für viele halt trotz allem immer noch etwas zu aufwändig ist, und er soll ja nicht komplett von 0 beginnen.
Er soll vom Modul eine Vorlage haben und das dann verformen können.
Dazu braucht es den ganzen Schickschnack aus Blender eigentlich kaum, ich mag das Programm dennoch aber es ist halt etwas zu kompliziert.