Wenn es unbedingt Java Applets sein sollen, dann guck doch mal was ich auf der ersten Seite verlinkt hatte. Mit Processing2 schreibst du deinen Code in Java. Im Editor selbst kannst du da einige Dinge machen die du bei Java eigentlich nicht tun darfst, du kannst aber auch Eclipse zum Coden benutzen. Habe ich aber auch noch nicht versucht. Am Ende bekommst du dann ein Applet. Wobei das für mich ein Punkt war das ganze ruhen zu lassen. Aber wenn es unbedingt Applets sein sollen. JMonkey ist nicht das selbe wie Unity. Unity liefert dir einen Editor mit dazu, wo du viele schöne Dinge anstellen kannst. JMonkey doch einfach nur eine Engine welche du als Bibliothek einbindest. Soweit ich das richtig im Kopf habe funktioniert das ganze wie Ogre3D. Hier gehts jetzt halt um Vorlieben. Guck dir doch alles einfach mal an.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“