Einen wunderschönen guten Morgen
Ich muss zugeben, dass mich einige Threads in diesem Unterforum durchaus zum Schmunzeln gebracht haben, konnte aber auf den ersten Blick nichts zu meiner eigenen Frage finden.
Kurz zu mir - ich arbeite seit längerem in einem kleinen Team an einem MMO. Rein hobbymäßig, ohne an einen möglichen Gewinn zu denken oder mir gar sicher zu sein, mit meiner selbstverständlich absolut genialen Idee (die natürlich noch niemand anderer hatte) einen Topseller zu landen
Dennoch ist mir dieses Hobby wichtig, weswegen ich auch bereit bin, monatlich einen Teil meines Einkommens in diese Spieleidee zu investieren, um sie mit Hilfe von Freelancern langsam aber sicher voran treiben zu können. Dass es damit langsamer geht ist mir bewusst, aber wie gesagt habe ich keine Eile und weiß, wie viel Arbeit so ein Projekt macht und die Idee dahinter nur die Spitze des Eisbergs ist.
Doch zu meiner Frage - in welcher groben Reihenfolge erfolgen die einzelnen Arbeitsschritte, um ein Spiel zu erstellen? Es ist wie gesagt nur ein kleines Team, weswegen wir nicht alles gleichzeitig machen können. Daher wäre ich euch sehr verbunden, wenn ihr mir ein paar Tipps geben könntet
Mein bisheriger Gedankengang
1) Detailreiche Konzepterstellung
2) Design der Welt/Texturen
3) Conceptarts der Charaktere/Waffen
4) Diese Charaktere/Waffen als lowpoly 3D-Models erschaffen, Texturen
5) Diese vom Animateur riggen und animieren lassen
6) Ins Spiel einfügen
7) <ganz viel Programmierung>
8.) Einfügen weiterer Objekte, Monster, etc.
9) <ganz viel Programmierung>
10) UI Design
11) <ganz viel Programmierung>
12) Diverse Tests
13) Hinterlegung von Soundeffekten
99) Release der Alpha-Version
100) Firmengründung, Marketing, Release - sollte es jemals soweit kommen
Macht das Sinn? Die Engine selbst ist soweit fertig, wodurch viele Arbeitsschritte wegfallen.