Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

11

29.09.2013, 14:00

Ich habs jetzt installiert und in der leiste oben fehlt das terrain, zwischen component und window ist Nichts! und ich wollte den Boden skallieren wie im video tut.

Dreat

Frischling

Beiträge: 86

Wohnort: Heilbronn

  • Private Nachricht senden

12

29.09.2013, 14:11

Video Tut zwar auf englisch aber trotzdem gut verständlich wie ich finde
Video Tutorials auf Deutsch

Also wer da nichts findet will nichts lernen

und dann gibts da immernoch die Doku

Doku


edit:
Terrain befindet sich unter GameObject->Create Other -> Terrain

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

13

29.09.2013, 14:38

Die viedeo tutorials gucke ich mir schon seit Freitag an. Ist auch sehr verständlich alles aber bei mir fehlen Sachen im Programm. z.B. habe ich auch keine Pinsel und kann deshalb nicht die Texturen wie im video zuweisen

MitgliedXYZ

Alter Hase

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

14

29.09.2013, 15:49

Die viedeo tutorials gucke ich mir schon seit Freitag an. Ist auch sehr verständlich alles aber bei mir fehlen Sachen im Programm. z.B. habe ich auch keine Pinsel und kann deshalb nicht die Texturen wie im video zuweisen
Man sollte die Videos dann eben auch komplett ansehen, wenn man noch Anfänger ist.

Die von dir genannten Funktionen fehlen nicht im Programm. Du meinst sicherlich das TerrainToolkit.

Früher war es mal direkt auf der Unity3d-Seite zu finden, jetzt ist es noch hier verfügbar:
https://code.google.com/p/unityterraintoolkit/downloads/list

Und dann halt auf "Import Custom Asset" klicken um es dem Projekt hinzuzufügen.

Aber du solltest aufhören solche Fragen zu stellen und stattdessen lieber mal selbst nach einer Lösung suchen. Beispielsweise mit dieser praktischen Seite.

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

15

29.09.2013, 18:08

also ichab ja gegoogel aber ich find nicht was ich suche.
-ich kann keine texturen skalieren
-die brushes hab ich downgeloadet aber die sind nicht im Menü
-inder Leiste oben fehlt das Menü terrains

kann doch nicht sein, dass ich zu blöd bin

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

16

29.09.2013, 18:45

Ich schau mir das mal über Teamviewer an. Schau bitte immer nach ob du eine PN bekommen hast. ;)
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

chrisslfissl

Treue Seele

Beiträge: 186

Wohnort: Bavaria

  • Private Nachricht senden

17

30.09.2013, 00:18

Ich will ja nichts sagen, aber wer solche fragen stellt, sollte sich lieber nochmal überlegen ob Spiele programmieren für ihn das richtige ist.
Unity ist aus meiner sicht ein verdammt mächtiges Werkzeug, wenn man erst mal weiß wie man damit umgehen muss. Wenn man es nicht mal schafft,
auf Google oder YouTube lösungen für seine anfängerfragen zu finden, dann läuft etwas gewaltig schief!

Ich kann voll und ganz verstehen, dass man gerne ein Spiel programmieren will und das sollte dann am besten jeden gefallen usw.
Aber dann sollte man sich erst mal mit dem Programm selbst auseinandersetzen. Und das tut man nicht, wenn man wegen jedem "scheiß" im Forum frägt.
Zudem kommt früher oder später noch das Programmieren. Vielleicht setzt du dich damit mal lieber auseinander und programmiert Consolen Programme.

Klar, man kann immer gleich mit dem größten anfangen. Dass man mit dieser herangehensweise aber auf die Nase fällt kann ich dir versichern.

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

18

30.09.2013, 16:53

Das ist aber schon sehr ungewönlich für ein Programm, dass Menüpunkte oben in der leiste per script eingefügt werden müssen. Ich hab ein Video gesehen wo einer speedwork gemacht hat und auch vom cube in die seiten neue Vertexes eingesätzt hat um Schregen zu machen. Ich dachte das kann Unity3D von Haus aus.
Ich hab eine Spiele Idee und will eine Presentation machen um Programmierer und Designer zu inspirieren es umzusetzen. Alein mit der Simulation einer sci fi Welt würde ich schon Monate verbringen und jetzt muss ich noch mir die Grund Werkzeuge aus irgendwelchen Englischen scripts raussuchen, schade dass die technik noch nicht so weit ist.

chrisslfissl

Treue Seele

Beiträge: 186

Wohnort: Bavaria

  • Private Nachricht senden

19

30.09.2013, 17:04

Das ist aber schon sehr ungewönlich für ein Programm, dass Menüpunkte oben in der leiste per script eingefügt werden müssen. Ich hab ein Video gesehen wo einer speedwork gemacht hat und auch vom cube in die seiten neue Vertexes eingesätzt hat um Schregen zu machen. Ich dachte das kann Unity3D von Haus aus.
Ich hab eine Spiele Idee und will eine Presentation machen um Programmierer und Designer zu inspirieren es umzusetzen. Alein mit der Simulation einer sci fi Welt würde ich schon Monate verbringen und jetzt muss ich noch mir die Grund Werkzeuge aus irgendwelchen Englischen scripts raussuchen, schade dass die technik noch nicht so weit ist.

Was sprichst du eigentlich für einen scheiß?
Objekte für ein Spiel oder in deinem Fall für eine Präsentation macht man mit einem 3D Programm wie z.B. Blender.
Cubes, Spheres usw hat Unity zwar auch, aber die benützt man eher als Platzhalter, Boden usw.

Diese Menüpunkte, die mit einem Script eingefügt werden, müssen dich jetzt gerade überhaupt nicht interessieren.
Das verwendet man bei größeren Projekten, um manche Funktionen die nicht Standardweise implementiert sind schneller zu erreichen.

Beschäftige dich erst mal mit dem Programm selbst!



Eine frage noch:
Wie alt bist du eigentlich?

Dreat

Frischling

Beiträge: 86

Wohnort: Heilbronn

  • Private Nachricht senden

20

30.09.2013, 17:11

Hast du vorher schonmal irgendwas in der Richtung gemacht? Ich glaube du übernimmst dich da nämlich gewaltig.

Mal noch so ganz nebenbei hast du überhaupt ne Ahnung was Unity dir überhaupt abnimmt, ich finds auf deutsch gesagt echt ne Frechheit sich so über ein Programm zu beschweren. Schreib deine Simulation doch mal ohne Unity komplett selbst ohne Engine ohne ein Framework. Ein Haufen Leute haben sich echt viel Mühe gegeben um Unity zu dem zu machen was es ist und du sagst "Schade das die Technik noch nicht soweit ist" und "Man muss sich die GRUNDFUNKTIONEN noch selber raussuchen" Sowas geht einfach nicht ganz ehrlich. Wenn du so denkst würd ichs lassen.

Werbeanzeige