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chrisslfissl

Treue Seele

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21

30.09.2013, 17:15

Hast du vorher schonmal irgendwas in der Richtung gemacht? Ich glaube du übernimmst dich da nämlich gewaltig.

Mal noch so ganz nebenbei hast du überhaupt ne Ahnung was Unity dir überhaupt abnimmt, ich finds auf deutsch gesagt echt ne Frechheit sich so über ein Programm zu beschweren. Schreib deine Simulation doch mal ohne Unity komplett selbst ohne Engine ohne ein Framework. Ein Haufen Leute haben sich echt viel Mühe gegeben um Unity zu dem zu machen was es ist und du sagst "Schade das die Technik noch nicht soweit ist" und "Man muss sich die GRUNDFUNKTIONEN noch selber raussuchen" Sowas geht einfach nicht ganz ehrlich. Wenn du so denkst würd ichs lassen.

DANKE!
Ich dachte schon, dass sonst keiner meiner meinung wäre. ^^

FSA

Community-Fossil

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22

30.09.2013, 17:25

Ruhig bleiben Leute...
Umgang im Forum

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Dreat

Frischling

Beiträge: 86

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23

30.09.2013, 17:38

Ich hab sachlich meine Meinung gesagt und ich finde es eben eine Frechheit so über ein Programm zu reden, wenn man einfach keine Ahnung davon hat. Ruhiger und sachlicher kann man es nicht schreiben/sagen finde ich.
Ich glaube einfach er hat gedacht super Unity nimmt mir alles ab ich sag einfach mach das so und das so und dann läuft das schon aber so ist es nunmal nicht, deshalb wurde ihm ja gesagt er solle sich Tutorials anschauen um es besser zu verstehen. Wenn man dann aber mit so einem, Sorry aber es ist so, schwachsinnigen gelaber daher kommt da geht mir echt das Licht aus.

Edit:

Soll jetzt auch nicht böse gemeint sein gegenüber @zimmer, ich denke er weiß es auch nicht besser. Man weiß ja nicht wie alt er ist, ich gehe mal aber davon aus das er U 16 ist. Leute nehmen sowas gerne falsch auf deshalb hier nochmal nicht böse gemeint, aber einfach mal drauf achten was man schreibt.

chrisslfissl

Treue Seele

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24

30.09.2013, 17:51

Dreat hat schon recht.
@zimmer ist wieder einer von den Kandidaten die meinen, dass sich ein Spiel mit einer Engine wie Unity oder UDK von selbst macht.
Nur ein bisschen hier klicken und da klicken und schon hat man eine wunderschöne Map mit Häusern, Bäumen usw.
Für jeden kleinen scheiß, den man nicht weiß frägt man hald dann im Forum, weil die einem ja jede kleine funktion von Unity erklären und somit ist das Spiel schon so gut wie fertig.
Dass Unity ohne Programmierkenntnisse überhaupt NICHTS bringt ist anscheinend den meisten noch gar nicht so wirklich klar.
Natürlich, man kann eine Map editieren und die vorgefertigten Assets nehmen. Schon hat man einen 0815 Ego Shooter, aber das ist nicht der sinn von Unity.

Wieso muss man immer gleich mit den größten anfangen?
Lern doch erst mal lieber programmieren, bevor du mit einer Engine wie Unity arbeitest.

@zimmer

Alter Hase

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25

30.09.2013, 19:26

@Dreat ich bin 30

Schorsch

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26

30.09.2013, 20:12

Ich möchte auch noch mal darauf hinweisen dass man sich ein wenig zusammen reißen kann/sollte. Sowas wie "was redest du für einen Scheiss" muss meiner Meinung nach nicht sein. Darüber müssen wir meiner Meinung nach jetzt hier auch nicht weiter diskutieren. Wer sich damit auf den Schlips getreten fühlt kann mich ja gern noch mal per PN kontaktieren.
@ @zimmer: Ich denke du solltest dringend deine Fähigkeiten im Umgang mit einer Suchmaschine und die Verarbeitung der dadurch erhaltenen Informationen stärken. Wärst du jünger würde ich sagen das kommt mit der Zeit von selbst. Beim entwickeln von Spielen und auch von anderer Software hat man oft Probleme die man irgendwie lösen muss/möchte. Natürlich kann man nachfragen aber das kostet unglaublich viel Zeit und ab einem gewissen Punkt kommst du damit einfach nicht weiter. Wenn es dir ernst ist mit Unity, dann kauf dir ein Buch darüber. Ein vernünftiges Buch gibt dir einen ordentlichen Einstieg. Du wirst mit dem Programm vertraut gemacht und solltest danach besser klar kommen. Mit einer gewissen Grundlage an Wissen ist es dann auch wieder einfacher Informationen aus dem Internet zu verstehen und zu nutzen. Die eigenständige Einarbeitung in solche Software wie Unity kann recht anstrengend und zeitaufwendig sein. Das kannst du dir wie gesagt mit vernünftiger Lektüre vereinfachen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

chrisslfissl

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27

30.09.2013, 21:11

Ich möchte auch noch mal darauf hinweisen dass man sich ein wenig zusammen reißen kann/sollte. Sowas wie "was redest du für einen Scheiss" muss meiner Meinung nach nicht sein. Darüber müssen wir meiner Meinung nach jetzt hier auch nicht weiter diskutieren. Wer sich damit auf den Schlips getreten fühlt kann mich ja gern noch mal per PN kontaktieren.
@ @zimmer: Ich denke du solltest dringend deine Fähigkeiten im Umgang mit einer Suchmaschine und die Verarbeitung der dadurch erhaltenen Informationen stärken. Wärst du jünger würde ich sagen das kommt mit der Zeit von selbst. Beim entwickeln von Spielen und auch von anderer Software hat man oft Probleme die man irgendwie lösen muss/möchte. Natürlich kann man nachfragen aber das kostet unglaublich viel Zeit und ab einem gewissen Punkt kommst du damit einfach nicht weiter. Wenn es dir ernst ist mit Unity, dann kauf dir ein Buch darüber. Ein vernünftiges Buch gibt dir einen ordentlichen Einstieg. Du wirst mit dem Programm vertraut gemacht und solltest danach besser klar kommen. Mit einer gewissen Grundlage an Wissen ist es dann auch wieder einfacher Informationen aus dem Internet zu verstehen und zu nutzen. Die eigenständige Einarbeitung in solche Software wie Unity kann recht anstrengend und zeitaufwendig sein. Das kannst du dir wie gesagt mit vernünftiger Lektüre vereinfachen.

Okay Schorsch, du hast ja recht.
Nur glaubst du allen ernstes, dass er 30 ist?
Solche fragen stellen nur Kinder zwischen 12 und 16 Jahren.
Das müsstest du eigentlich als langes Mitglied im Forum auch gut genug wissen. ;)

Naja, solls sein wie es ist.
Abschließen kann ich nur sagen:

@zimmer, geh auf www.google.de (Das ist eine Suchmaschine! Damit kann man die Lösung für seine Probleme suchen!) und gib deine Frage ein. Zum Beispiel: Mapeditor Unity3D. Ich verspreche dir, du wirst etwas finden!
Wenn dich das überfordert, dann kauf dir ein Buch oder lass es einfach. Sorry für die harten Worte, aber man sollte ein bisschen mehr eigeninitiative zeigen wenn man angebliche 30 Jahre alt ist.

MfG
Chris

Schorsch

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28

01.10.2013, 00:21

Das ist für mich keine Frage des alters. Ob er nun wirklich 30 ist ist mir eigentlich relativ egal. Von mir aus ist er auch nur 12, oder schon 55, das macht meiner Meinung nach hier beim Thema keinen Unterschied. Eigeninitiative ist wichtig, richtig, das wurde ja bereits geschrieben. Hier geht es mir um den Ton. Wir können uns ja jetzt alle ein wenig zusammen reißen und hier ordentlich weiter machen. Fapsige Antworten sind ja auch nicht grade erwachsen;)
Die Hinweise zu nochmaligem gebraucht einer Suchmaschine wurden jetzt ja gegeben. Auch der Hinweis zu einem Buch ist gekommen. Ich denke dazu kann sich @zimmer ja Gedanken machen und dann können wir hier vernünftig weiter gucken wie wir helfen können. Meiner Erfahrung nach verschwinden die Leute hier die nicht die Muße haben sich mit dem Thema zu beschäftigen von ganz alleine. Der TE ist hier ja noch neuer und so wird sich doch zeigen ob er sich reinhängt. Hier gab es jetzt vielleicht ein paar Startschwierigkeiten, aber auch das sollte toleriert werden. Ich finde die Einstellung einiger eher fragwürdig, dass man nur Spiele entwickeln kann wenn man sich Jahre lang C++ rein kloppt und Konsolenprogramme schreibt um sich dann Schritt für Schritt weiter zu entwickeln und irgendwann ein Spiel schreiben zu können. Es gibt mittlerweile tolle Engines wie zum Beispiel Unity mit welchen man auch ohne Jahre lange Arbeit zum Ziel kommen kann. Jeder kann da seinen eigenen Weg suchen und gehen. Hier geht es immerhin um ein Hobby. Wer danach mehr daraus machen möchte kann das tun und wer die Lust verliert hört halt auf damit. Dabei geht es mir jetzt nicht nur um die Sicht in diesem Thread.
Und wie gesagt, die Kiddies die auf die schnelle das neue BF3 mit möglichst wenig arbeit machen wollen und nach einem Monat die Lust verlieren sollten uns einfach weniger stören. Die hören halt von allein wieder auf. Und jetzt bitte zurück zum Thema.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
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Sacaldur

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29

01.10.2013, 09:35

Ich kann mich Schorsch großteils nur anschließen, aber es wurde in diesem Thema schon genug auf den Umgangston eingegangen.

@@zimmer:
Unity ist meiner Meinung nach eine sehr gute Entwicklungsumgebung, die man sich selbst enorm erweitern oder anpassen kann. Ein paar Beispiele dafür: In "Sky Arena" haben sich die entwickler den Editor so angepasst, dass man in diesem sich mit einem Gamepad um die Planeten bewegen kann (da man ansonsten mit der regulären Bewegung eher Probleme hätte). Auf einem Mini Jam hatte ein Teilnehmer nichts für den Jam gemacht, sondern für ein eigenes Projekt einen "Leveleditor" geschrieben, damit Verbindungen zwischen Spielfeldern wesentlich einfacher angelegt werden können.
Damit Unity nicht alle möglichen Tools beinhalten muss, die dann in einem Projekt ohnehin maximal zur Hälfte genutzt werden, beinhaltet Unity ohne weiteren Dinge erstmal nur die grundlegensten Dinge. Durch eigene Skripte kann man sich dann Tools ergänzen, die neue Funktionalität ergänzen oder die den Workflow optimieren. Die Tools, die dir gefehlt haben, dürften wohl standardmäßig in Unity enthalten sein, allerdings muss man beim Anlegen eines Projekts sagen, dass man diese Assets/Packete in diesem Projekt verwenden will. Wenn du ein neues Projekt anlegst, solltest du darauf achten, dass du einfach erstmal alle zur Verfügung stehenden Assets auswählst.
Ich hatte schonmal ein ähnliches Problem: mir fehlten die "Standard-Physikmaterialen" - die man relativ leicht auch hätte selbst anlegen können, aber wenn man gerade erst mit Unity anfängt...

Ich würde meinen, dass du nicht zwingend Terrains in deinem ersten Übungsprojekt benötigen wirst, was aber nicht heißen soll, dass das ein falscher Einstieg sein muss. Mein erstes Unity-Tutorial war ein Pong-Klon (mit erwähntem Problem bzgl. Material, soweit ich weiß).
Wichtig ist meiner Meinung aber vor allem das Machen. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

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30

12.10.2013, 13:22

ich hab mich die Wochen erstmal in Blender eingearbeitet. Dazu habe ich mir die videos von AgenZasBrothers angeschaut, die wie ich finde sehr gut und umfassend sind und die möchte ich für Neueinsteiger empfehlen. Und zu dem Umgang mit Suchmaschinen, Jaaa, keine Ahnung aber ich habe mich vorher mit Debian beschäftigt, und da musste ich auch viel durch googeln und hatte eigentlich keine Probleme und danke für den Tip mit dem Level Editor, da wäre ich nicht selbst drauf gekommen, ich dachte Unity hat einen Level Editor, so sah das in den Videos immer aus, naja keine Ahnung, ich denke ich lese mir mal einpaar Forum beiträge zum Thema durch und vielleicht komme ich auf die eine oder andere Idee, wie ich meine Suche bei Google eingeben kann. Die Grundlagen hab ich aber schon geschafft: ich kann im Level rumlaufen und Blender Objekte einfügen und die Physik wird auch beachtet, Leider habe ich nich keine Schlagschatten die mir schon für die Atmosphere sehr wichtig sind aber ich hab das auch schon gesehen also wird das auch gehen. Vorerst mache ich aber mit Blender einige Modelle und die Landschaft (für eine city nicht besonders abwechslungsreich)mache ich auch in Blender.

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