Guten Tag
Ich lerne zurzeit C++ , mit dem Buch C++ für Spieleprogrammierer von
Heiko Kalista. Dort habe ich gerade Kapitel 5 beendet, bei dem es um
Arrays ging. Nun dachte ich mir, könnte ich doch mit meinen neu
gewonnenen Kenntnissen ein kleines Tic Tac Toe (Mulitplayer, KI zu
programmieren war mir erstmal zu schwierig) Spiel programmieren. Tja,
soweit so gut, ich hab mal angefangen und bin dann auch zu einem Schluss
gekommen.
Nun als allererstes mal meinen Quellcode:
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C-/C++-Quelltext
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//TIC TAC TOE MULTIPLAYER
//
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#include <iostream>
using namespace std;
struct S_Feldinfo
{
bool Besetzt;
bool Besetzt2;
};
struct S_Spieler
{
char Name[40];
};
struct S_Gewinner
{
bool Gewonnen;
char Name[30];
};
const int Breite = 3;
const int Höhe = 3;
S_Spieler Spieler1;
S_Spieler Spieler2;
S_Feldinfo Spielfeld[Breite][Höhe];
S_Gewinner GewinnerErmittlung;
void GewinnerErmitteln ();
void LoescheSpielfeld ();
void Spielen ();
void ZeigeFeld ();
void Spielzug1 ();
void Spielzug2 ();
int main ()
{
int Auswahl = 0;
LoescheSpielfeld ();
do
{
// Menü ausgeben
//
cout << "Tic Tac Toe Menue" << endl;
cout << "1 - Spielen" << endl;
cout << "2 - Beenden" << endl;
// Eingabe abfragen
cout << "Auswahl: ";
cin >> Auswahl;
// Je nach Eingabe verzweigen
switch (Auswahl)
{
case (1):
{
Spielen ();
} break;
case (2):
{
cout << "Das Spiel wird beendet!\n";
} break;
// Falsche Eingabe?
default:
{
cout << "Falsche Eingabe!\n\n";
}
}
} while (Auswahl != 2 ); // Spiel beenden?
cout << "Bis zum naechsten Mal" << endl;
return 0;
} // main
void LoescheSpielfeld ()
{
for (int y=0;y<Höhe;y++)
{
for (int x=0;x<Breite;x++)
{
Spielfeld[x][y].Besetzt = false;
}
}
}
void Spielen ()
{
//Abfrage der Spielernamen
cout <<"Willkommen im Tic Tac Toe-Multiplayer!"<<endl;
cout <<"Spieler 1, waehle deinen Namen: " << endl;
cin.ignore ();
cin.get(Spieler1.Name, 19);
cout <<"Spieler 2, waehle deinen Namen: " << endl;
cin.ignore ();
cin.get(Spieler2.Name, 19);
cout << endl;
//Matchankündigung
cout <<"Naechstes Match: "<<endl;
cout << Spieler1.Name <<" vs. "<< Spieler2.Name << endl;
cout <<endl;
cout << endl;
do
{
cout << "Los gehts, "<< Spieler1.Name <<" faengt an!"<<endl;
{
ZeigeFeld ();
Spielzug1 ();
ZeigeFeld ();
}
cout << "Jetzt ist "<< Spieler2.Name << " dran!"<<endl;
{
Spielzug2 ();
cout << endl;
ZeigeFeld ();
}
cout << Spieler1.Name << " ist an der Reihe!"<<endl;
{
Spielzug1 ();
cout << endl;
ZeigeFeld ();
GewinnerErmitteln ();
}
cout << Spieler2.Name << " ist an der Reihe!"<<endl;
{
Spielzug2 ();
cout<<endl;
ZeigeFeld ();
GewinnerErmitteln ();
}
cout << Spieler1.Name << " ist an der Reihe!"<<endl;
{
Spielzug1 ();
cout<<endl;
ZeigeFeld ();
GewinnerErmitteln ();
}
cout << Spieler2.Name << " ist an der Reihe!"<<endl;
{
Spielzug2 ();
cout<<endl;
ZeigeFeld ();
GewinnerErmitteln ();
}
cout << Spieler1.Name << " ist an der Reihe!"<<endl;
{
Spielzug1 ();
cout<<endl;
ZeigeFeld ();
GewinnerErmitteln ();
}
cout << Spieler2.Name << " ist an der Reihe!"<<endl;
{
Spielzug2 ();
cout<<endl;
ZeigeFeld ();
GewinnerErmitteln ();
}
cout << Spieler1.Name << " ist an der Reihe!"<<endl;
{
Spielzug1 ();
cout<<endl;
ZeigeFeld ();
GewinnerErmitteln ();
}
} while (GewinnerErmittlung.Gewonnen = true);
// Spiel im Falle von einem Gewinner beenden
GewinnerErmitteln ();
}
void Spielzug1 ()
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{
cout << "x-Position (1-"<< Breite << "): ";
cin >> x;
} while (x<1 || x>Breite);
do
{
cout << "y-Position (1-"<< Höhe << "): ";
cin >> y;
} while (y<1 || y>Höhe);
if (Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt == true || Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt2 == true)
{
cout <<"Das Feld ist schon besetzt. Bitte waehle ein anderes!"<<endl;
do
{
cout << "x-Position (1-"<< Breite << "): ";
cin >> x;
} while (x<1 || x>Breite);
do
{
cout << "y-Position (1-"<< Höhe << "): ";
cin >> y;
} while (y<1 || y>Höhe);
}
else
Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt = true;
}
void Spielzug2 ()
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{
cout << "x-Position (1-"<< Breite << "): ";
cin >> x;
} while (x<1 || x>Breite);
do
{
cout << "y-Position (1-"<< Höhe << "): ";
cin >> y;
} while (y<1 || y>Höhe);
if (Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt2 == true || Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt == true)
{
cout <<"Das Feld ist schon besetzt. Bitte waehle ein anderes!"<<endl;
do
{
cout << "x-Position (1-"<< Breite << "): ";
cin >> x;
} while (x<1 || x>Breite);
do
{
cout << "y-Position (1-"<< Höhe << "): ";
cin >> y;
} while (y<1 || y>Höhe);
}
else
Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt2 = true;
}
void ZeigeFeld ()
{
if (Spielfeld[0][0].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " X | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[0][0].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " O | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[1][0].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | X | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[1][0].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | O | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[2][0].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | X \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[2][0].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | O \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[0][1].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " X | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[0][1].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " O | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[1][1].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | X | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[1][1].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | O | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[1][2].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | X \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[1][2].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | O \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[2][0].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " X | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[2][0].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " O | | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[2][1].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | X | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[2][1].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " O | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | O | \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[2][2].Besetzt == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | X \n";
cout << " | | \n";
}
if (Spielfeld[2][2].Besetzt2 == true)
{
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | \n";
cout << "___|___|___\n";
cout << " | | \n";
cout << " | | O \n";
cout << " | | \n";
}
}
void GewinnerErmitteln ()
{
if ( Spielfeld[0][0].Besetzt == true && Spielfeld[1][0].Besetzt == true && Spielfeld[2][0].Besetzt == true || Spielfeld[0][1].Besetzt == true && Spielfeld[1][1].Besetzt == true && Spielfeld[2][1].Besetzt == true || Spielfeld[0][2].Besetzt == true && Spielfeld[1][2].Besetzt == true && Spielfeld[2][2].Besetzt == true || Spielfeld[0][0].Besetzt == true && Spielfeld[1][1].Besetzt == true && Spielfeld[2][2].Besetzt == true || Spielfeld[2][0].Besetzt == true && Spielfeld[1][1].Besetzt == true && Spielfeld[0][2].Besetzt == true)
{
GewinnerErmittlung.Gewonnen = true;
cout << Spieler1.Name <<" hat gewonnen! Glueckwunsch!";
main ();
}
if ( Spielfeld[0][0].Besetzt2 == true && Spielfeld[0][0].Besetzt2 == true && Spielfeld[2][0].Besetzt2 == true || Spielfeld[0][1].Besetzt2 == true && Spielfeld[1][1].Besetzt2 == true && Spielfeld[2][1].Besetzt2 == true || Spielfeld[0][2].Besetzt2 == true && Spielfeld[1][2].Besetzt2 == true && Spielfeld[2][2].Besetzt2 == true || Spielfeld[0][0].Besetzt2 == true && Spielfeld[1][1].Besetzt2 == true && Spielfeld[2][2].Besetzt2 == true || Spielfeld[2][0].Besetzt2 == true && Spielfeld[1][1].Besetzt2 == true && Spielfeld[0][2].Besetzt2 == true)
{
GewinnerErmittlung.Gewonnen = true;
cout << Spieler2.Name <<" hat gewonnen! Glueckwunsch!";
main ();
}
}
|
Erstmal 'tschuldigung für die vielen Zeilen;-) So, mein Problem ist
jetzt, dass ich wenn ich den ersten Zug mache alles super funktioniert,
sobald ich jedoch den zweiten Spielzug mache, der erste gelöscht wird!
Da das ein bisschen verwirrend klingt ein kleines Beispiel:
Spieler 1 macht links oben ein Kreuz.
Spieler 2 macht rechts unten einen Kreis.
Und schon jetzt ist nur noch der Kreis und nicht mehr das Kreuz da. Ich
kann ja wohl unmöglich alle Kombinationsmöglichkeiten in die Funktion
ZeigeFeld () packen! Vorher hatte ich es einfacher geregelt, indem ich
für leere Felder Punkte genommen hatte, mit einer einfachen Schleife:
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C-/C++-Quelltext
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cout << endl;
for (int y=0; y<Höhe;y++)
{
for (int x=0; x<Breite;x++)
{
if (Spielfeld[x][y].Besetzt == true)
cout << "X";
if (Spielfeld[x][y].Besetzt2 == true)
cout << "O";
else
cout << ".";
}
cout << endl;
}
}
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Das war aber auch net so das wahre... Kann mir jemand sagen wie ich die
Darstellung wie bei mir oben hinbekomme, aber so dass sie funktioniert??
Danke im voraus!
LG
joke