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Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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11

07.09.2013, 23:17



Auch wenn du nicht von dir selbst behauptest, die zündenden Ideen zu haben, hört man dennoch heraus, dass du dir genau dies von deinen Ideen versprichst. Du kannst mir ja gerne mal dein Konzept zuschicken (gerne auch per PN) und ich werde dir sehr wahrscheinlich einige Punkte nennen können, die verbesserungswürdig sind.
Abgesehen davon bezweifle ich, dass Ideen an und für sich sich so stark in ihrer Qualität unterscheiden, dass man sie (zumindest ansatzweise) in gute und schlechte Ideen einordnen kann, die also entweder "immer" zu einem Erfolg oder "immer" zu einem Misserfolg führen. Es mangelt auch garantiert nicht an Ideen. Es könnte vielleicht so scheinen, weil manche umgesetzten Dinge nicht so toll zu sein scheinen, wie ein anderes Feature es doch bestimmt gewesen wäre, aber häufig genug gibt es bestimmte Forderungen seitens eines Publishers oder einer Führungsebene, die an der Realität vorbei geht aber unbedingt umgesetzt werden muss.

Und an deiner Stelle würde ich mir keine weiteren Hoffnungen darauf machen, in wie weit du deine Idee schützen lassen kannst. Durch dieses Zuschicken per Post hast du zwar den Beweis, dass "du" (sofern du auch nachweisen kannst, dass du es warst) das geschrieben hast, was du dir da zugeschickt hast, aber leider bringt dir das nichts. In Deutschland ist es einfach unmöglich, sich Ideen schützen zu lassen. Das ist auch der Grund, warum ein Notar dich bei einer entsprechenden Frage nur wie eine Kuh vor'm Scheunentor anschauen würde.

[Nachtrag: Solltest du über einigermaßen gute Englischkenntnisse verfügen, wäre das Buch Designing Virtual Worlds für dich von Interesse.]
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

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12

08.09.2013, 00:46

Ein Notar oder Anwalt wird einem natuerlich super dabei helfen, wenn man zeigen will, das man genau diese 100 Seiten Dokument geschrieben hat. Klar, damit verdienen die ja ihr Geld. Das wird nun nichts nuetzen. Wenn jemand wirklich was davon klauen will, dann formuliert er es um und fuegt es in sein internes Dokument ein. Dann wirds noch zigmal umgebaut, damit es umsetzbar wird und mit dem Rest harmoniert. Und wenn du dann tatsaechlich noch erkennen kannst, das ein Teil von dem Spiel aus deinem Dokument stammen koennte, dann musst du erstmal klagen und dann den Nachweis fuehren, das die nicht selber zufaellig darauf gekommen sein koennen. Viel Spass dabei...

Bzgl. der Ideen die man angeblich fuer gute Spiele haben muss: nenne mal ein einziges Spiel das sich im letzten Jahr gut verkauft hat weil es irgendeine tolle Idee hatte, die nicht nur geklaut ist oder einfach nur wegen zu hohem Aufwand frueher nicht umgesetzt wurde.

13

08.09.2013, 09:59

@TGGC: Ja, deswegen habe ich das mit dem Urheberrecht erstmal weitestgehend verworfen. Ich werde es veröffentlichen, und wenn etwas "geklaut" wird, wahrscheinlich darauf scheißen, um es mal deutlich zu sagen.
Zum zweiten Punkt: Wenn wir uns mal auf MMOs beschränken: Nein, kann ich dir nicht nennen. Eben davon spreche ich ja. Oder andersherum: Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"? Daran fehlt es. Deshalb blieben diese MMOs auch den Erwartungen hinterher. Die Entwickler setzen aufs falsche Pferd. Was ich genau damit meine, habe ich da auch mit reingschrieben.

@Sacaldur: Ich sag mal so: Ich finde mein Konzept, toll - logisch, sonst würde ich mir nicht die Arbeit machen ;)
Wie andere es aufnehmen, darauf bin ich ja so gespannt! Meine Erwartungen sind natürlich recht positiv, muss ich zugeben, der Grund dafür ist dass ich öfters in Foren rumgelesen habe wenn Leute über MMOs diskutieren und glaube schon herausgehört zu haben, was der allgemeine Tonus ist bzw. was sich einige Leute wünschen.
Wenn du es lesen und kommentieren würdest, würde ich mich freuen. Gib mir noch circa 2 bis maximal 3 Wochen, dann habe ich es voraussichtlich alles in ein ordentliches Format gebracht, was ich bisher geschrieben habe (schreibe nebenher noch Diplomarbeit). Ganz vollständig ist das Konzept noch nicht, aber allemal ausreichend um sich ein Bild zu machen. Aber das könnt ihr ja dann beurteilen...
Ich werde dann den Download zur Verfügung stellen, da kannst du es dir dann besorgen.

Grüße

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

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14

08.09.2013, 10:49

Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"? Daran fehlt es.
Noe daran fehlt es eben nicht. Brauch keiner.

Nur nochmal das ich dich richtig verstehe: Es gibt in einer Branche mit Milliardenumsaetzen und Hunderttausenden Mitarbeitern nicht ein einziges Produkt gibt, das wegen seiner neuen Idee supererfolgreich wird. Das ist fuer dich also der Beweis, das die alle was falsch machen und dass du denen jetzt mal erklaeren musst, das man sich nur was besseres Ausdenken braucht?

BTW: Mit an Sicherheit grenzeder Wahrscheinlichkeit wird auch dein Konzept keine einzige Idee enthalten, die sich nicht jemand anders schonmal ausgedacht hat.

Tobiking

1x Rätselkönig

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15

08.09.2013, 11:35

Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"?

The secret World:
Keine Klassen; keine Charakterlevel; Rätselquest mit ARG Elemente
Trotz relativ guter Kritiken kommerziell gescheitert

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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16

08.09.2013, 11:58

Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"?

The secret World:
Keine Klassen; keine Charakterlevel; Rätselquest mit ARG Elemente
Trotz relativ guter Kritiken kommerziell gescheitert


Spiele sind gut durch die Art wie man mit ihnen interagiert. The Secret World lag den Fokus auf die Geschichte und nahm im Gegenzug Spielelemente weg, von denen es in MMOs ohnehin weniger gibt als in anderen Spielen.

Gutes Video dazu nochmal:
http://www.youtube.com/watch?v=lGar7KC6Wiw
WIP Website: kevinheese.de

17

08.09.2013, 15:51

WOW "nur besser".
BF "nur besser".
Trifft auf 98 % aller "zuendenden Ideen" hier zu.

eXpl0it3r

Treue Seele

Beiträge: 386

Wohnort: Schweiz

Beruf: Professional Software Engineer

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18

08.09.2013, 17:05

Oder andersherum: Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"? Daran fehlt es. Deshalb blieben diese MMOs auch den Erwartungen hinterher. Die Entwickler setzen aufs falsche Pferd. Was ich genau damit meine, habe ich da auch mit reingschrieben.

FireFall
Sie kämpften zwar anfangs gegen den "MMO" Titel, aber haben sich jetzt mit MMOFPS geschlagen gegeben. Red 5 Studios ist eine relativ kleine Firma, welche nun bereits 8 Jahren daran arbeiten nd erst im Juli in die Open Beta Phase (eine richtige Beta) starteten. Sie versuchen dem 'MMO' eine neue Bedeutung zu geben, nachdem WoW das 'MMO' Genre zerstört hat. Auch bemerkenswert wie nahe die Entwickler mit der Community zusammen arbeitet. Noch nie dagewesen für ein so grosse Spielentwicklung. ;)

Vorallem von meiner Zeit mit FireFall kann ich dir garantieren, dass deine Idee nicht geklaut wird. Ideen existieren zu Tausenden, sogar noch detailiertere als deine, aber das Schwierigd ist die Umsetztung insbesondere mit MMO, wo die Schwierigkeit dann schnell bei den Servern hängen bleibt und dann nicht zu vergessen all die in-game Probleme (cheaters/Gold Sellers/etc). Nicht zu vergessen die benötigte Zeit!
Falls jemand ein MMO auf deiner Idee zu stande bringt, dann würde ich diesen Leuten gratulieren, anstatt vor Gricht zu ziehen. ;)
Game Writers/Designers wissen meist was Leute wollen, können es jedoch nicht umsetzten entweder wegen technischen Limitationen oder da die Idee nicht in das kommerzielle Model passt.
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »eXpl0it3r« (08.09.2013, 17:11)


19

11.09.2013, 18:40


Auch wenn du nicht von dir selbst behauptest, die zündenden Ideen zu haben, hört man dennoch heraus, dass du dir genau dies von deinen Ideen versprichst.


Das mit Ideen gut/schlecht finden ist sowieso immer relativ denn Geschmäcker unterscheiden sich ja bekanntermaßen. ;)



Zitat



Es hapert doch immer an den Ideen, nie an der Technik, dem Geld oder allem anderen. Alle einschlägigen MMOs auch nach WOW verdienen zwar ihr Geld, aber jede dieser Firmen hat sich doch heimlich größeren Erfolg gewünscht. Da kann mir keiner was anderes sagen. "Sich etwas auszudenken" ist eben gerade das größte Problem. Alles andere ist eine pure Sache des Fleißes, der Teamstärke und der Zeit.


Es gibt aber auch Mega Ideen die schlicht und einfach viel zu aufwendig wären.

Zitat

Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.


20

19.09.2013, 14:12

Was spricht denn dagegen, das Dokument unter eine zu wählende Open-Source-Lizenz zu stellen und somit für einen möglichst großen Kreis von Entwicklern zugänglich zu machen?

Letztendlich wird der Traum von der eigenen Idee als Spiel immer ein Traum bleiben, solange niemand sich hinsetzt und das umsetzt.
Seh es mal von dem Standpunkt aus: Eventuell finden einige Leute Gefallen an deinem (gut ausgearbeiteten und hochwertigen) Dokument. Auch wenn diese Leute dann keine Zeit, Lust oder das Können haben, deine Ideen umzusetzen, so bleibst du ihnen trotzdem im Gedächtnis. Und, auch wenn das auf andere Bereiche deutlich mehr zutrifft, Spieleentwicklung wird lange schon nicht mehr im stillen Kämmerchen gemacht. Allein schon, dass ein Dokument mit 100 Seiten von anderen Leuten gelesen wird, sollte dich freuen!
Mit der eigenen Idee wirklich Geld zu verdienen ist utopisch, warum also die Ziele nicht niedriger stecken: Ich freue mich auf jeden Fall immer ziemlich, wenn mich jemand ernsthaft nach meiner Meinung, nach Feedback oder Verbesserungsvorschlägen fragt und diese dann auch umsetzt.

So Far...

Laguna
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