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Noe daran fehlt es eben nicht. Brauch keiner.Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"? Daran fehlt es.
Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"?
Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"?
The secret World:
Keine Klassen; keine Charakterlevel; Rätselquest mit ARG Elemente
Trotz relativ guter Kritiken kommerziell gescheitert
Oder andersherum: Kannst du mir ein MMO nennen, das nach WOW herauskam (WOW klammere ich aus, da es im Grunde der Vorreiter und eine Innovation an sich war), wo man dachte: "Mann, das ist mal eine originelle Weiterentwicklung!"? Daran fehlt es. Deshalb blieben diese MMOs auch den Erwartungen hinterher. Die Entwickler setzen aufs falsche Pferd. Was ich genau damit meine, habe ich da auch mit reingschrieben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »eXpl0it3r« (08.09.2013, 17:11)
Auch wenn du nicht von dir selbst behauptest, die zündenden Ideen zu haben, hört man dennoch heraus, dass du dir genau dies von deinen Ideen versprichst.
Zitat
Es hapert doch immer an den Ideen, nie an der Technik, dem Geld oder allem anderen. Alle einschlägigen MMOs auch nach WOW verdienen zwar ihr Geld, aber jede dieser Firmen hat sich doch heimlich größeren Erfolg gewünscht. Da kann mir keiner was anderes sagen. "Sich etwas auszudenken" ist eben gerade das größte Problem. Alles andere ist eine pure Sache des Fleißes, der Teamstärke und der Zeit.
Zitat
Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.
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