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28.08.2013, 10:20

2D Spieleprogrammierung, wo/wie lern ich das am besten

Hey erstmal danke wenn du dir Zeit nimmst das zu lesen. Hab ein kleineres anliegen aber damit die Leute mich wirklich Verstehen und ich eine tolle Lösung bekomme klatsch ich das hier nicht mal eben in 2 Sätzen hin.

Also ich besitze beide hier Unterstützen Bücher und das von Heiko habe ich grade zu verschlungen, war echt ein Super einstieg und hat mir Spaß gemacht. Allerdings gefällt mir das Buch von David nicht ganz so gut, was nicht daran liegt das es schlechter ist (wer bin ich auch das ich das bewerten könnte) sondern einfach daran das es ziemlich schnell und ziemlich stark in eine Richtung steuert wo ich noch gar nicht, vielleicht auch nie, hin möchte. Natürlich ist das alles Wissen das man irgendwo aufweisen sollte und durchaus Hilfreich im Lern Prozess, aber ich würde die Sache lieber etwas Simpler angehen und nicht in 5 Jahren am nächsten Call of Duty Titel die tolle Funktion haben alle Bäume und ihr tolles Spiel mit dem Wind zu Designe und zu programmieren. [Achtung kann Spuren von Sarkasmus enthalten] Ich möchte Lieber etwas mehr Indie programmieren und halt auch Hobby technisch (Zeit = Geld und Geld = Knapp ) also simpel bleiben. Bedeutet das ich mich eigentlich nicht weit vom 2 Dimensionalen und dem Sprites weg bewegen möchte. Ja endlich bewegen wir uns auf die eigentliche Frage zu gratuliere wenn du diese Text wand bezwingen konntest. Wie mach ich jetzt weiter bzw. welche Engine bietet sich jetzt an um damit zu lernen und zu entwickeln. Sollte vielleicht ruhig später die Option haben etwas simplere 3D events durchzuführen, aller FEZ, ein wenig die Dimensionen zu vermischen, aber das ist eigentlich unwichtig zu Not kann ich auch Später umsteigen. Mir ist es erstmal wichtig etwas Learning by Doing zu betreiben und den berühmten try and Error effect auf die Spitze zu treiben. Also hat irgendeine verwandte Seele eine Ahnung was sich jetzt am Besten anbietet, ob kostenlos im Internet oder eine toll geschriebenes Buch für $$$ ist mir völlig egal. Wichtig zu erwähnen wäre vielleicht noch das ich wer es anhand meiner Bücher noch nicht erahnt hat C++ programmiere und da eigentlich auch gerne bleiben möchte. Außer die Perfekte alternative wartet jetzt auf mich in C# dann könnte ich mich vielleicht auch zu einem Wechsel überreden.

Erst einmal Danke an alle die das gelesen haben, und nochmal ein extra Danke wenn du mir Helfen kannst. Ich werde versuchen das für andere Leute anhand der Reaktion die ich jetzt bekomme vielleicht noch verständlicher zu machen, aber in meinem Verwirrten Hirn ergab das jetzt beim Lesen Sinn^^ [Verwirrt und will Programmieren, das geht doch in die Hose ;)]

Swoerm

Alter Hase

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2

28.08.2013, 13:22

Also wenn du im 2D Bereich mit C++ arbeiten willst kann ich dir die SDL und Sfml ans Herz legen.

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

BlueCobold

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3

28.08.2013, 13:36

Eher SFML als SDL. SDL bringt ja doch ein paar Probleme mit, die heute eigentlich nicht mehr modern sind (Probleme mit Sprites rotieren z.B.).
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Swoerm

Alter Hase

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4

28.08.2013, 13:54

Vom rotieren von Sprites mit der SDL kann ich ein Lied singen. ;)

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

TGGC

1x Rätselkönig

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5

28.08.2013, 13:57

Wenn du es aufnimmst und mir schickst, kann ich es auf den yt Channel stellen. ;-)

6

28.08.2013, 14:02

Also wenn ihr hier das Thema auf Trashtalk ausweitet, weite ich es auch mal ein wenig aus :)

Hab mir die smfl, mal eben angeschaut, und mir gefiel das was ich sah sehr gut. Ich finde den Aufbau mit den Klassen und der Vererbung sehr gut gelungen und recht instinktiv.

Ich stell hier mal ein paar Fragen wenn ihr welche beantworten könntet wäre das klasse :)

1. Kennt ihr gute Deutsche Tutorials

2. Kennt jemand das Buch das dar angeboten wird, wenn ja wie ist es.

3. Gibt es wesentliche Unterschiede von 2.0 zu 2.1, bzw wie nützlich wären älter Tutorials oder das buch von sfml 2.0 wenn ich mit 2.1 arbeite

Danke schon einmal für alle Antworten und das Lied würde ich auch gerne hören :D

BlueCobold

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7

28.08.2013, 14:05

2.0 Bücher kannst Du mit 2.1 noch nutzen, keine Frage. Es gab hier auch ein Thema zu dem SFML-Buch, musst Du mal suchen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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28.08.2013, 14:11

1. Nicht wirklich.
2. Über das Buch gibt es hier sogar einen eigenen Thread.
3. Nope, 2.0 Code ist mit 2.1 kompatibel. Ich glaube Laurent selbst hat gesagt, dass 2.1 nur ein "Bugfix-Release" ist und es daher keine großen Neuerungen/Änderungen gibt. Du kannst also auf jeden Fall 2.0 Tutorials oder Bücher nutzen.

9

28.08.2013, 14:11

Danke, war schonmal dabei das forum nach sfml zu dursuchen aber bin irgendwie davon abgekommen ;D (wieso habt ihr eigentlich keinen THX Button?)

10

28.08.2013, 14:11

(SDL 2.0 dreht und skaliert, dass es eine Freude ist. )

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