Vielleicht guckst du dir einfach mal die Grundlagen zu solchen Sachen an. Du fragst hier und ohne Hintergrundwissen ist es sehr schwer dir das alles zu erklären. Ein Modell ist normalerweise aus Polygonen aufgebaut. Je mehr man davon hat, umso mehr Details kann man theoretisch unterbringen. Will man das ganze nun Rendern, dann muss für das Modell einiges berechnet werden. Je mehr Polygone umso komplexer wird die Berechnung (jetzt mal stark vereinfacht gesprochen). In einem Spiel willst du in Echtzeit rendern. Dafür musst du genügend Bilder pro Sekunde berechnen und anzeigen können. Das heißt eine Szene sollte nicht zu lange für die Berechnung benötigen, da das Spiel sonst ruckelt bzw nicht flüssig läuft. Das heißt, du möchtest die Polygonzahl minimal halten. Du kannst mit normalen Modelierungsprogrammen arbeiten und deine Modelle damit erstellen (Blender ist zum Beispiel eins und auch noch kostenlos). Sachen wie Häuser etc kann man damit auch relativ einfach erstellen, da diese aus einfachen Formen bestehen. Bei Organischen Modellen wird das ganze aber komplexer. Vor allem wenn du bestimmte Details einbringen möchtest. Durch Skulptsoftware kann man sich das formen vereinfachen und so Modelle erstellen. Diese haben dann aber eine miese Topologie und viel zu viele Polygone für ein Spiel (normalerweise. Oft auch für Filme etc). Du musst mit den Modellen dann ja weiter arbeiten. UV Koordianten auslegen, texturieren, Skinnen, Riggen, Animieren und und und und und. Das alles ist nicht sonderlich schön. Hierfür gibt es jetzt den Retopo Schritt um sich aus dem Polygonhaufen ein Lowpoly für die weitere Arbeit zu erstellen. Automatisches Animieren ist eine Sache die nicht ohne weiteres geht. Es gibt Tools die das ganze schon stark vereinfachen, aber ein Programm kann deine Gedanken nicht lesen und so nicht wissen was wie aussehen soll.
Mir kommt das ganze so vor als wenn du dich nicht lange mit diesen Dingen beschäftigst, etwas aufgeschnapt hast und jetzt ein wenig nachfragst. Nicht verwerflich, aber fang erst mal klein an. Du scheinst dich noch nie mit Modellierung auseinander gesetzt zu haben. Das ist normal der Anfang. Das verstehst du auch was dir Sculpting bringt und warum Topologie wichtig ist. Möglicherweise sind hier in meinem Text ein paar Wörter die du nicht zuordnen kannst. Diese kannst du ja einfach mal googlen und versuchen sie zu versehen. Dann nimmst du dir am besten einfach mal ein Programm (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema4D, Wings3D) und spielst damit rum. Dann verstehst du was man da tut. Dann guckst du dir im Vergleich mal Sculpting an. Bei den von mir genannten Programmen sind Blender und Wings kostenlos. Maya, Max und Cinema sind es nicht, es gibt jedoch Studentenlizenzen. Dafür musst du einfach auf den jeweiligen Herstellerseiten gucken. Alternativ kannst du dir natürlich auch einfach mal ein Video bei Youtube angucken. Hier ist mal einfach ein
Beispielvideo wie man in Blender eine Tasse erstellt. Wenn man das jetzt mit Sculptris oder ZBrush machen wollte wäre das Ergebnis vermutlich um einiges schlechter und die Arbeit aufwendiger.
edit: Nein die Kästchen die du vermutlich meinst sind für die Animation gedacht. Ich sagte ja das komplette Modell neu bauen, da das hoch aufgelöste nicht zu gebrauchen ist. Aber wie gesagt, mir kommt es so vor als wenn dir einfach völlige Grundlagen fehlen und du da grad mit Sachen anfängst die ein wenig zu hoch für dein aktuelles Wissen sind. Nimm dir einfach ein Programm und fang an damit rum zuspielen.